公開酒場

藤之宮 > 最後にお邪魔しちゃった感じで申し訳なく。ログ見て勉強させていただきます。 [2012/2/12 01:39:49]
かざみ > kotaさん、ろむさんはじめ皆様に感謝感謝ー! [2012/2/12 01:39:24]
はーつ > 了解しましたー。お邪魔させていただきありがとうございました! [2012/2/12 01:39:16]
かざみ > こちらこそ、ほんとうにありがとうございます。なんか自分の発言は申し訳ない感じの物ばかりでしたが、楽しい時間を過ごすことができましたっ [2012/2/12 01:39:06]
藤之宮 > 最近同人開催の人が多くなってきてホントすごいなと思ってます。小さなことからネタ探しせにゃな〜 >PBeMを運営してみたらいい [2012/2/12 01:38:40]
さくらでんぶ > やってくれたら、参加するしッ>PBeM あ、でもタイバニとかの二次創作系はビミョー [2012/2/12 01:38:24]
小林ろむ > 皆様、本日はお越しくださいまして大変ありがとうございました。感謝です。ROMの方、ついったーでいろいろ言ってくださった方、とってもありがとでした。よろしければ次回もよろしくお願いいたします。(礼 [2012/2/12 01:37:57]
さけの_ひらき > 了解しました。今日の議論も大変面白かったです。勉強になりました。 [2012/2/12 01:37:06]
オールドタイプ > はい、どぞー [2012/2/12 01:36:57]
かざみ > PBeM運営……すごかです…… [2012/2/12 01:36:57]
さくらでんぶ > 了解でーす(ビール片手に) [2012/2/12 01:36:40]
サンドマン@緑茶 > 了解です 次回の話題についてこれるかどうかは置いといて [2012/2/12 01:36:18]
藤之宮 > わかりましたー。ありがとうございますです(^^) [2012/2/12 01:36:12]
かざみ > はーいおけーでーす [2012/2/12 01:35:40]
小林ろむ > ……という話を次回しませんか! よし決定! では、今日のテーマチャットはこれまでとします。あとは飲み会の雑談タイムとしますがいかがでしょう? [2012/2/12 01:35:31]
サンドマン@緑茶 > 「動機/目的/手段」と「日本語力」以外に話がふくらむのかな〜と> もっとレベルを下げたり上げたりも出来るんじゃないのかなーと 膨らまなかったら膨らまなかったで雑談に流れて後で反省をするから大丈夫ですよきっと [2012/2/12 01:35:20]
KK > 拙者にとって一撃必殺の強いPCとは、状況に合わせて確実にキルマークを持って行くPCのことデス。 [2012/2/12 01:35:09]
さくらでんぶ > ていうか、一回自分でマスターやると、PL力が上がる気がする。チェス盤思考的な感じで。というわけで、みんなもっと自分でPBeMを運営してみたらいいと思います(バンッ [2012/2/12 01:35:07]
小林ろむ > 「動機/目的/手段」に分けても、わかりにくい人のアクションはわかりにくいと思います。何故ならこれらは混同されがちだから。 [2012/2/12 01:34:33]
KK > 一撃必殺アサシン [2012/2/12 01:34:13]
オールドタイプ > 超強い一撃必殺をやりたがる人に、弾幕で対処して目標に近づけさせないとか、案外やりようはあるもんですよ<ベテランキャラ [2012/2/12 01:33:50]
サンドマン@緑茶 > 挙手するほど無責任でも破廉恥でもないですのでそれはまたの機会に [2012/2/12 01:32:48]
小林ろむ > KKしゃんが仕切ってくれるならオーキードーキだよ! [2012/2/12 01:32:43]
KK > たまにはディベートも良いかも知れぬ [2012/2/12 01:32:13]
はーつ > なるほど、勉強になりますー。>さくらでんぶさん [2012/2/12 01:31:24]
小林ろむ > ぶつかり合いたい方もオーケーオーケーなの! の! の! 主幹に名乗り出てくれさえすれば、場所はいくらでも貸すの! の! の! [2012/2/12 01:31:23]
小林ろむ > 「交流」は何かキケンな香りがしたの! の! の! ぼくは事なかれ主義者なの! の! の! [2012/2/12 01:30:23]
藤之宮 > 後発で対意見出すのも恐縮ですが、「動機/目的/手段」と「日本語力」以外に話がふくらむのかな〜とちょっと思いました >次回テーマ:伝えるには [2012/2/12 01:30:21]
さくらでんぶ > 「こんなとき、このPCだったらこうする」が想像しやすいといいのかなーと思います。アクションで書いたこと以外にも、他の人との関わりで描写する機会はありますから。 [2012/2/12 01:29:53]
サンドマン@緑茶 > 異論> では「交流」、はおいといて。意見がないなら家主が決めちゃってよいと思います。 [2012/2/12 01:28:56]
藤之宮 > こういう戦略判断をするキャラなんですよーというのをマスターに伝える必要があるのですね。面白いの〜。 >試合巧者っぽく [2012/2/12 01:28:08]
はーつ > 伝える技術と一緒に、伝えやすいネタを選ぶセンスについても教えてくださいー>次回のテーマ [2012/2/12 01:27:41]
小林ろむ > 異論が出ないと、ぼくの案に決めてしまうぞ!(脅し [2012/2/12 01:27:32]
サンドマン@緑茶 > PL二人で同姓ほぼ同名にして双子キャラを投入したら最後までずーっとキャラを取り違えられてて マスターには悪意はなくむしろ悪意あるアクションばかり仕掛けてたPLだったので気にしないでおく事にしました あまりマスターを困らせるものではないとよい教訓に [2012/2/12 01:26:54]
オールドタイプ > とりあえず、字数を圧縮したあと、良く読み返そう、とか・・・締め切りすぎた後、読み返して変な汗が出ることが多々ありまして。 [2012/2/12 01:25:17]
藤之宮 > 伝え方のお話ですかー。かなり人によって違いが出そうですね。 [2012/2/12 01:25:13]
かざみ > わあいわあい!>次回テーマ [2012/2/12 01:24:30]
さくらでんぶ > \きゃーすてきー/>次回テーマ [2012/2/12 01:24:10]
さくらでんぶ > NPCはシナリオフックでもあるので、「関わりたい」「何かありそう」な雰囲気を醸し出すのがいいですし。対してPCは、周りに対して働きかけていって物事を動かす側ですから自ずと違いが出るんじゃないかと>はーつさん [2012/2/12 01:23:41]
藤之宮 > どらあわの時に同姓同名な双子PCを投入して遊んだけど、システム的には「他人」だし、自分で用意した設定が本当に自分にしか関係なかったという……。 [2012/2/12 01:23:21]
小林ろむ > 主幹に任されたのでぼくがサラッと決めましょうか。次回のテーマは「自分のキャラクター/アクションをマスターに他プレイヤーに伝えるには」ってことでどうでしょうか! か! か! [2012/2/12 01:23:19]
オールドタイプ > あと、ガチで遣り合うより、待ち伏せや罠を多用したり、それらで敵が混乱している間に畳み掛けて、大勢を立て直されたらとっとと退くのも、試合巧者っぽく見えて良いかもです<藤之宮さん [2012/2/12 01:22:13]
藤之宮 > わはは、耳が痛いぜぃ。 >他人から見たら使いようがない設定 [2012/2/12 01:21:59]
小林ろむ > PBMのアクションは「下準備はこう。迎撃フェイズはこう。後始末はこうする」というのをひとりで書ける構造にはなってませんので、理屈で言えば、たとえば「ボールは球場にあるから○○する」などと、「敵がサラッと何も言わずに前提条件にした」ことを崩すようなアクションにすれば対抗出来るはずなのですけど。実例に当てはめるのは難しいことが多いような。 [2012/2/12 01:19:38]
オールドタイプ > 私は、相手の手が読めない場合割と躊躇無く「逃げるんだよォ〜」ってなりますけどね<防御側 [2012/2/12 01:19:02]
サンドマン@緑茶 > むかし参加した同人PBMでキャラデータが名前年齢性別部署以外のデータが「○○だけど●●」ってのがありまして。当時おつむがガキだった自分は「データが多いのがよいゲーム」と思い込んでいたのでよいキャラはつくれませんでした。ちなみに最強PCは「美少女だが精神が梶原一騎」でしたのよ。 [2012/2/12 01:18:35]
はーつ > ああ、なるほど。一人で完結してた方が向いているんですねえ。>さくらでんぶさん [2012/2/12 01:18:14]
藤之宮 > なんという堅実!いいな〜こういう人。 ありがとーございます(^^) >オールドタイプさん [2012/2/12 01:17:56]
さくらでんぶ > つまりそれって「他人から見たら使いようがない、突っ込みようがない、でっていう」だった可能性が高いから>自由設定 [2012/2/12 01:17:53]
かざみ > ぎくり [2012/2/12 01:16:59]
さくらでんぶ > 自由設定に書いてはみたものの、誰からも突っ込まれずに終わっていった設定とか見直すのも有りじゃないかとー [2012/2/12 01:16:41]
オールドタイプ > あ、ブラン・ブルタークとヤザン・ゲーブルだった。 [2012/2/12 01:16:26]
さけの_ひらき > ええ、私も弱点・欠点を上手く設定できるPLさんは上手いなと思います。もちろん、それを活かせるマスターにあたらないといけませんが [2012/2/12 01:15:40]
藤之宮 > おぉ、なるほど。有能な上司が、恋人に(なったPC)にだけ弱気を見せるのとかイイですね〜。 >それならNPC向けの設定かなと思います。 [2012/2/12 01:15:17]
オールドタイプ > ベテランで、年齢もそれなり。若手のような爆発力は無いけど安定した堅実な戦い方をする。単騎で敵に飛び込むような真似はせず、一人に対し複数で同時に襲い掛かる。標的は、『一人で敵陣に飛び込んで無双したい人』を主に狙う。こ、こんな感じでどうでしょ(汗。ブラン・ブルタークを参考に作ったPCの戦い方なんですけど<藤之宮さん [2012/2/12 01:15:11]
さくらでんぶ > どっちかっていうと、それならNPC向けの設定かなと思います。「実は〜」系って、誰かがいじってくれないと動かないスイッチみたいなものですから。>はーつさん [2012/2/12 01:13:53]
サンドマン@緑茶 > PBM的にどうなのかは分からないけど> 弱点設定の上手なPLさんはそれを活かせるマスターに当たると弾けますよね 非常に好感持てます [2012/2/12 01:13:43]
KK > ただし、防御側は自由にルールを設定出来、そのルールを表記しない自由を持っています [2012/2/12 01:12:43]
藤之宮 > ちなみに私は他PCさんに敵対して目立ったことはちょっとあるけど、数ターン後に殺されるの担当。 [2012/2/12 01:12:32]
はーつ > 「若くて才能ある司令官」なら「…を演じてるけど裏でめそめそしてる」「…のは何かを隠し通すため」「…だけど実際は傀儡」キャラとかいいなあ。PBM的にどうなのかは分からないけど。 [2012/2/12 01:12:12]
小林ろむ > 攻撃側が圧倒的に有利ですよ。みんな、「敵がボールを狙っているので、私は右を見張ります」「私は左」とやりがち。だから、敵が「上空から狙います」とやった時に対抗しようがない。本来なら、防御側が「ボールを抱えて出口にダッシュします」とやればかわせる筈なのだけれど、ボールはお姫様だったりで、「動かせない制約」がついていることが多い。 [2012/2/12 01:11:24]
サンドマン@緑茶 > システム上明らかに攻撃側の方が有利です。なので攻撃側にも縛りを設定するマスターは腕利きかあるいは防御側を贔屓してます。 [2012/2/12 01:10:29]
オールドタイプ > 失礼、防御側の手、攻撃側の攻撃=アクションと考えてください [2012/2/12 01:09:23]
オールドタイプ > そういや、さっきのノウハウで思い出したことが一つ。昔出あったマスターの話によると、PBMは攻撃側が有利だそうですよ。防御側の手が限られているのに対し、攻撃側は四方八方から予測できない攻撃を繰り出せるので、完全に防ぐ事は難しいとかなんとか。 [2012/2/12 01:08:20]
サンドマン@緑茶 > 「若くて才能ある司令官」は趣味じゃないので「敗軍の将(ジジイ)」でエントリー。亡国の王女(NPC)の従兄弟(初期情報に存在しないNPC)が件の「若くて才能ある司令官」でコイツに使える歩兵騎兵がエントリーされるまで話を進めない、って事態に直面したんで諦めて移動した覚えならあります。私ら空軍だったので。 [2012/2/12 01:07:54]
藤之宮 > こういうキャラいいですね。ぜひ作り方を教えてください! >「勝てると思うな、小僧ォォォォッ!」 [2012/2/12 01:07:31]
宇奈月蓮 > 完璧すぎる! [2012/2/12 01:06:09]
藤之宮 > Σ(°□°) なんて危険な!ここは魔境や〜 [2012/2/12 01:05:54]
かざみ > かんぺきなさんぎょうだ! [2012/2/12 01:05:19]
さくらでんぶ > 眼鏡ぶっかけ・変態・交流危険>藤之宮さん [2012/2/12 01:04:56]
藤之宮 > やー、全部読み返してるとそれだけで、時間が経っちゃうな。誰か3行で説明を!(無茶振り) [2012/2/12 01:04:12]
KK > 若くて才能ある指揮官をいじめる老人 [2012/2/12 01:04:08]
かざみ > 地位系と才能系と美形系は、バランスが取れないわ、御しきれなわで、自分には無理とです。 [2012/2/12 01:03:23]
オールドタイプ > 私は、そうした人々を見越して「だが断る」とばかりにベテランを当てるのが好きですね。それらに対して「勝てると思うな、小僧ォォォォッ!」とばかりに立ちはだかるのって結構楽しいですよ<若くて才能ある○○ [2012/2/12 01:03:16]
小林ろむ > Kotaしゃんありがとでしたー! [2012/2/12 01:02:37]
さくらでんぶ > おつかれさまでしたー [2012/2/12 01:01:17]
宇奈月蓮 > 故郷に残してきた妻子の写真を見て涙する指揮官・・・・・・ [2012/2/12 01:01:10]
さけの_ひらき > 個人的に良くやるタイプのPCは「若くて才能ある司令官に憧れるひよっこ兵士」です。 [2012/2/12 01:00:44]
藤之宮 > 苦労人な指令とか委員長とか萌えますね。 [2012/2/12 00:59:44]
さけの_ひらき > 「若くて才能ある司令官」はPBMでやろうとしたら一番難しい所ですね [2012/2/12 00:59:31]
KK > 中年で愚痴りながらもなんとなく実績を上げる指揮官が好きです [2012/2/12 00:59:17]
小林ろむ > 「若くて才能ある司令官」に憧れる層は必ず一定数いると思います。巷に溢れる超人活劇はいつもプレイヤーの理想たり得てしまいます。そこをどう埋めるか。 [2012/2/12 00:57:54]
宇奈月蓮 > Kotaさん、お疲れ様でした〜 [2012/2/12 00:57:28]
さけの_ひらき > お疲れ様でした [2012/2/12 00:56:45]
KK > とおつかれさんまー [2012/2/12 00:56:17]
KK > お、こんばーですー。 [2012/2/12 00:56:12]
はーつ > おつかれさまでしたー。お休みなさいませ! [2012/2/12 00:56:10]
かざみ > へんたいはおくがふかい [2012/2/12 00:55:55]
かざみ > おつかれさまーです! [2012/2/12 00:55:42]
オールドタイプ > お疲れ様でしたー [2012/2/12 00:55:37]
system: > Kota@梅酒さん、またね。 [2012/2/12 00:55:24 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7]
Kota@梅酒 > では、そろそろ私は失礼します〜。寝ます! [2012/2/12 00:55:18]
かざみ > ふひひひ [2012/2/12 00:55:03]
藤之宮 > うぉ、下のほうでサニーさんが変態講座を!? すごいな〜(^^;) [2012/2/12 00:54:54]
はーつ > はじめまして、こんばんは。systemさんに読まれてることにびっくりしつつ、お邪魔いたします。 [2012/2/12 00:54:47]
かざみ > とてもためになりました! ありがたいですよ! [2012/2/12 00:54:45]
Kota@梅酒 > 大変参考になりました! [2012/2/12 00:54:37]
オールドタイプ > 以上ですが、お役に立ちましたでしょうか [2012/2/12 00:54:22]
オールドタイプ > こんばんわー [2012/2/12 00:53:57]
宇奈月蓮 > はーつさん、こんばんはー [2012/2/12 00:53:39]
さけの_ひらき > こんばんはー [2012/2/12 00:53:36]
かざみ > どんどんこんばんはこんばんはー! [2012/2/12 00:53:24]
Kota@梅酒 > こんばんはー [2012/2/12 00:53:23]
藤之宮 > ちょっとログなんか見てきますー。 [2012/2/12 00:53:08]
system: > はーつさんがびくびくとあたりを見まわしながらやってきました。挙動不審です。 『たぶん拝聴するだけになりますがお邪魔しますー』 [2012/2/12 00:53:07 Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)]
宇奈月蓮 > 藤之宮さん、こんばんはー [2012/2/12 00:52:52]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/12 00:51:51]
Kota@梅酒 > キャラクターの設定がすごすぎると、それに押し潰されることもありますし。前、えぬぴーしーさんがちらっと言っていましたが、キャラの限界を把握しておくというのは、良いなぁと思っています。 [2012/2/12 00:51:46]
かざみ > こんばんはこんばんはー [2012/2/12 00:51:25]
さけの_ひらき > こんばんはー [2012/2/12 00:51:24]
Kota@梅酒 > こんばんはー [2012/2/12 00:50:44]
藤之宮 > こちらでははじめまして。……結局こんな時間に(TT) [2012/2/12 00:50:34]
オールドタイプ > こんばんわー [2012/2/12 00:50:22]
オールドタイプ > こういう場合、「若くて才能ある司令官が陣頭指揮とって大活躍・・・」と言う誘惑にかられる人もいるとおもいますけど、こういう場合「現実はこんなもん」的な方が自然なアクションで動けると想うのですよ [2012/2/12 00:50:16]
system: > 藤之宮さんが会心の三回転一ひねりジャンプを決め、着地に成功しました。 [2012/2/12 00:50:08 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)]
かざみ > 三段飛ばしくらいの発想をする方も凄い [2012/2/12 00:49:59]
かざみ > 地に足の付いた連想を重ねられる方は凄いなあ。 [2012/2/12 00:49:36]
かざみ > 説得力、か…… [2012/2/12 00:47:41]
Kota@梅酒 > 世界への想像が素敵ですねぇ>1000年も戦争無い世界での将官 [2012/2/12 00:47:03]
かざみ > 発想 [2012/2/12 00:46:51]
かざみ > おお。思考と発送の過程がとてもためになるとです。 [2012/2/12 00:46:46]
オールドタイプ > 訂正→高級軍人→一般人の高級軍人 [2012/2/12 00:46:40]
Kota@梅酒 > 「闇の美化委員会」という委員会をやりたいと考えております。らっかみ! [2012/2/12 00:45:33]
宇奈月蓮 > まずはオールドタイプさんの話を聞くなう [2012/2/12 00:45:28]
オールドタイプ > 例・戦乱は千年くらい前から途絶えていたけど、突如異世界から侵略者が現れた世界。立ち向かうのはスーパーな力を持つPCだけど、一般人もできる→需要少なそうだから、高級軍人とかやりてーな→1000年も戦争無い世界。そんな世界で将官とかになれる人ってどんな人?軍功じゃなく政治で成り上がって着てるよね。特に、貴族じゃなくて平民出なら、もうジジイだよね。しかも、偉くなる理由って「政治家デビューしたいから」とか俗っぽいんじないかな。みたいな。 [2012/2/12 00:44:44]
かざみ > 96年頃の話だから当時のリアとアクションひっぱりだしてくるのも骨なんで御免なさい。 [2012/2/12 00:44:43]
宇奈月蓮 > PC作成といえば、今度始まるこのゲームのネタを募集中だったりします。何か良さ気なネタ、ありませんかー?>「らっかみ」http://rakkami.com/ [2012/2/12 00:44:35]
かざみ > わりとふつうに描写が返って来たですよー [2012/2/12 00:41:48]
サンドマン@緑茶 > 文字を使わずにイラストで全部アクション描いたことかなあ> それこそ結果を知りたいのですが オールドタイプさんのお話の後で是非是非 [2012/2/12 00:40:52]
小林ろむ > 拝聴します。 [2012/2/12 00:39:58]
かざみ > おお。例拝見したいとです [2012/2/12 00:39:28]
かざみ > 文字を使わずにイラストで全部アクション描いたことかなあ。なんでそんなことしたか、結果がどうだったかとか覚えてないですが。でも楽しかった記憶。記憶力ないからもうしわけないですけど [2012/2/12 00:39:18]
オールドタイプ > 一応、例とかいります?手前味噌で私のキャラになりますけど。<シナリオからキャラを生む [2012/2/12 00:38:47]
KK > 泡盛お湯割りくはー [2012/2/12 00:38:46]
小林ろむ > 『むしろ徹底的にdis覚悟って選択肢はないのかな。「運営とマスタリングは進化できているのか、プレイヤー=ユーザ層を育成できているのか」って話題。』というご意見もありましよ!(ついったー見つつ [2012/2/12 00:38:19]
KK > おかー [2012/2/12 00:38:07]
さけの_ひらき > おかえりなさい [2012/2/12 00:37:58]
さくらでんぶ > おかえりなさいませー [2012/2/12 00:37:44]
かざみ > おかえりなさいませー [2012/2/12 00:37:31]
オールドタイプ > おかえりなさいましー [2012/2/12 00:37:24]
宇奈月蓮 > 風呂あがりんこ。再びこんばんはー [2012/2/12 00:37:09]
Kota@梅酒 > おかえりなさいー [2012/2/12 00:37:09]
小林ろむ > ノウハウは話し合いたいです。激しく話し合いたいです。PBMは、極めた人ほどやめていく。今まで技術継承がされてこなかったのは何故か。というのが、ぼくがここを作ってる理由でもあります。ノウハウ話がしたいです。 [2012/2/12 00:36:51]
system: > 宇奈月蓮さんがびくびくとあたりを見まわしながらやってきました。挙動不審です。 [2012/2/12 00:36:44 Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 3.2.1; ja-jp; Transformer TF101 Build/HTK75) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Safari/534.13]
Kota@梅酒 > おお、すばらしい仕立て!>シナリオからキャラ [2012/2/12 00:36:32]
かざみ > ちらちら。印象…… [2012/2/12 00:36:25]
Kota@梅酒 > なんだかんだ、最初にリアが来た時が一番印象的ですなー。自分のキャラがこういうふうに書かれるものなのか、という驚き。 [2012/2/12 00:35:54]
さくらでんぶ > もうみんなこっちこいよ! [2012/2/12 00:35:15]
Kota@梅酒 > いいんじゃないでしょうかー [2012/2/12 00:35:07]
さくらでんぶ > ついったーから「「今までのアクション、リアで印象に残っていること」を聞いてみたいなーと思ったりする」だそうですよ! [2012/2/12 00:34:56]
小林ろむ > disり禁止で「交流」話……! たのしい交流に必要なノウハウを話し合うとか……? [2012/2/12 00:34:52]
かざみ > ちらちら [2012/2/12 00:34:48]
オールドタイプ > シナリオ概要や世界観読む→世界観に沿って動かしたいキャラの原型を作る→歴史や世界観を詳細に読み込みながらそれに沿って、その人間の人生や価値観を肉付けする。みたいな<シナリオからキャラを生む [2012/2/12 00:34:48]
かざみ > どきどき [2012/2/12 00:34:43]
Kota@梅酒 > で、次はろむ先生に戻しますッ [2012/2/12 00:34:42]
かざみ > 「今までのアクション、リアで印象に残っていること」ていうのはこのチャットにもちこんでいいのかな [2012/2/12 00:34:39]
サンドマン@緑茶 > PBMに未来のあらんことを [2012/2/12 00:34:32]
Kota@梅酒 > それでは、みなさま、こんごもPBMをたのしみましょう! 以上、主幹からでした。 [2012/2/12 00:34:07]
かざみ > うわーん! [2012/2/12 00:33:53]
サンドマン@緑茶 > ではあえて「交流」をテーマにしてみるのもオツなものと提案 [2012/2/12 00:33:42]
小林ろむ > 自分が楽しくないとダメ把握。ぱちぱちぱちー! [2012/2/12 00:32:57]
かざみ > えんじょい! [2012/2/12 00:32:39]
Kota@梅酒 > 後、酒は多めに買っておくことを推奨。 [2012/2/12 00:32:38]
かざみ > (twitterのタイムラインの方でこのちゃっとにかんけいあるっぽい発言を眺めちう) [2012/2/12 00:32:21]
小林ろむ > シャイなのよ! 交流が死にテーマたるゆえんよ! たとえ見てるだけも歓迎なのよ! [2012/2/12 00:31:55]
Kota@梅酒 > そして、まずは、自分が楽しもう! えんじょいPBMらいふ! そうすれば、みんなたのしく過ごせるよ! (まとめ) [2012/2/12 00:31:27]
サンドマン@緑茶 > 自分の中のPC像と、実際のリアでの描写が食い違った時の対処とか> 当人の中の問題だけれどノウハウを話し合う事に意義はあると思います [2012/2/12 00:31:20]
かざみ > 折角だから見てる人も入室しちゃおうぜって勝手に言ってみる [2012/2/12 00:31:11]
オールドタイプ > 新たな世界が開けたこともあるので、一概には悪いとは言えないところもあるんですよね・・・<食い違った時の対処 [2012/2/12 00:31:05]
Kota@梅酒 > さきほど、ろむ先生のおっしゃってた部分は華麗にスルーしてたので、そことか。シナリオからキャラを生む、とか、あったけど、実際どうやるのよー。とか、変態PCの作り方みたく、「熱血PC」「ヒロインPC」の作り方とか。色々と! [2012/2/12 00:30:38]
かざみ > サンドマンさんにふぁぼ。 [2012/2/12 00:30:29]
かざみ > おお [2012/2/12 00:30:23]
サンドマン@緑茶 > 主幹じゃないけど「楽しいキャラ作り」以前に「キャラ作りは楽しい」 [2012/2/12 00:30:14]
さくらでんぶ > いやダメだな、これもきっとdis直行だ [2012/2/12 00:29:50]
さくらでんぶ > 自分の中のPC像と、実際のリアでの描写が食い違った時の対処とか。マスターへの愚痴厳禁でね☆ [2012/2/12 00:29:12]
サンドマン@緑茶 > なにが足りなかったと思います? [2012/2/12 00:28:43]
小林ろむ > ましょう! あとKotaしゃん、今日の主幹として、今宵の総括をヨロ! [2012/2/12 00:28:27]
Kota@梅酒 > なら、キャラクター&アクションで、話し足りなかった部分を補う回という位置づけはどうでしょう! ませんか! [2012/2/12 00:27:45]
サンドマン@緑茶 > 「自分のキャラクターをマスターに他プレイヤーに伝えるには」> いったいどうしたらいいんでしょうねっ! [2012/2/12 00:27:43]
KK > 次の話題、危険回避と考えて出てきたのが、うまい酒のアテの作り方……(をい [2012/2/12 00:27:40]
かざみ > ませんか! [2012/2/12 00:27:34]
小林ろむ > 交流危険><  えーとエルスの新作は春に情報が出るという話だし、もう少しキャラクター作成やアクションの書き方について語ってみませんか!(危険回避に必死 [2012/2/12 00:26:43]
さけの_ひらき > 確かに交流話は愚痴等が多くなるかも [2012/2/12 00:26:29]
さくらでんぶ > その話題は勉強になりそう(人´∀`).☆.。.:*・゚ 実際のアクションと設定と、リア描写を照らしあわせて、とか突き詰めるとじぇらしぃでハンカチ噛み締めるハメになりそうだけどw [2012/2/12 00:26:26]
Kota@梅酒 > 残りも、話題にはできそうですねー。後、「プラリアを書いてみよう」も個人的にはちょっと興味アリです。 [2012/2/12 00:26:24]
KK > そういえば最近直流さんみてないな……。 [2012/2/12 00:26:10]
オールドタイプ > そういえば、アクションは全通しするけど、結果は自分で責任持ってね?的なマスターなら遭遇したことが。例えばPC「司令官、前線なら味方がいっぱいいて安全です!前線に移動しましょう」→「前線で大規模なアクシデント発生して最高司令官行方不明」みたいな。 [2012/2/12 00:25:56]
かざみ > コワイコワイ…… [2012/2/12 00:25:37]
KK > 交流がダメなら直流だな…… [2012/2/12 00:25:37]
かざみ > 「自分のキャラクターをマスターに他プレイヤーに伝えるには」には興味あるとです。劣等感刺激されて涙目にもなりそうですが。 [2012/2/12 00:25:24]
さくらでんぶ > PBMと書いて愚痴とか陰口と読む世界線に来てしまったようだ [2012/2/12 00:24:41]
小林ろむ > 死亡イクナイ! 交流危険! 把握。 [2012/2/12 00:24:31]
Kota@梅酒 > いかん、ツッコミが雑に、これも眠さか [2012/2/12 00:24:21]
Kota@梅酒 > 元ネタだよ>守護聖人 [2012/2/12 00:23:44]
小林ろむ > Kotaしゃんのアジェンダの残りとして、「キャラクターの魅力とは」とか、「自分のキャラクターをマスターに他プレイヤーに伝えるには」あたりも独立したテーマたり得る気がしてきました。 [2012/2/12 00:23:40]
サンドマン@緑茶 > 交流は自分が愚痴とか陰口に走りそうで自信ないですな [2012/2/12 00:23:37]
さくらでんぶ > まあいいや…… [2012/2/12 00:23:34]
さくらでんぶ > いや、だからさ…… [2012/2/12 00:23:27]
かざみ > (死んだ魚のような目) [2012/2/12 00:23:22]
KK > お手紙全盛期に、作戦内容はアクション締め切り1週間前に確定せよ!というグループが居たそうな…… [2012/2/12 00:23:05]
Kota@梅酒 > 交流もかなり危険なtalkの予感が、いやしかし。うん、アクション再びでもいいかなーとおもっています [2012/2/12 00:22:32]
サンドマン@緑茶 > 「柔軟なマスター」ってのは骨組みこさえてはいるけどアクションの方が面白いと思ったら設定変更してくるタイプでしょうか。設定変更で破綻する事もあるけどゲーム的にはやりがいがありますよ。 [2012/2/12 00:22:17]
さくらでんぶ > 地雷じゃない話題がないような気がしてきました(白目) [2012/2/12 00:22:01]
KK > 50ヘルツか60ヘルツか [2012/2/12 00:21:43]
かざみ > 交流……(ガクガクブルブル) [2012/2/12 00:21:36]
Kota@梅酒 > それもバレンタインですが、北アフリカ戦線は今は関係ないですよ! [2012/2/12 00:21:36]
さけの_ひらき > 交流というのは大きなテーマですね。PBWなんかだと事実上交流(相談)必須のところもあるとか [2012/2/12 00:21:18]
KK > 恋人の守護聖人で、ローマ時代勝手に結婚の秘蹟を授けたので死刑になりました [2012/2/12 00:21:07]
小林ろむ > 磯野。イコール友達。チャット。イコール他PL。つまり他者。んじゃ、「交流」系の話をテーマにしてみます? [2012/2/12 00:20:11]
さくらでんぶ > その話題は間違いなく最初から最後までガチでdisチャットになるから、やめたほうがすごくいいと思う(ガクガクブルブル>エルス次回作がテーマ [2012/2/12 00:20:10]
オールドタイプ > やだなあ、大戦中のイギリス陸軍の歩兵戦車ですよ! [2012/2/12 00:19:42]
Kota@梅酒 > 「PBMでは、なぜいつもツッコミ不足になるのか」もいいやもしれぬ。 [2012/2/12 00:19:29]
さくらでんぶ > │ω・)つhttp://ustre.am/oJ6S/1 今は曲変わっちゃったけど仏像DJustですにゃ>かざみさん [2012/2/12 00:19:23]
Kota@梅酒 > それはヴァン・アレン帯で、ボビー・バレンタインですよ! [2012/2/12 00:19:02]
KK > 今はヤンキースの監督でしたっけ? [2012/2/12 00:18:27]
Kota@梅酒 > エルス次回作が春?なので、「エルス次回作」がテーマでもよさげかと思いましたが、それだと、エルス次回作に興味がある人しか当然集まらない(たぶん、過去作経験者のみ)なぁ、と。 [2012/2/12 00:18:19]
オールドタイプ > 私は出席できるかわかりませんが、アクションの相談に関してなんてどうでしょう。最近は色々な要因で、何人もが寄り集まって相談する様子が少なくなっているー、なんて感じておりまして。<テーマ [2012/2/12 00:18:13]
サンドマン@緑茶 > ああ 地上の生命を外からの電磁波から守ってくれる偉大な帯ですね [2012/2/12 00:18:07]
かざみ > ば、ばれんたいん…… [2012/2/12 00:17:27]
サンドマン@緑茶 > 例に出したのは自分の初参加ゲームでの出来事でして。そのゲーム、根幹設定をいわゆるGKが文章化せず資料としてマスター間に出してなかったんです。で文章化しないまま喧嘩別れして出てっちゃって、相方が居たけれど文章化をしないまま後を引き継いだ奴に丸投げで引継ぎやった奴も文章化せず。結局金だけ取って総集編が出なかったという体たらく。 [2012/2/12 00:17:13]
さくらでんぶ > DJust聴いてたら「♪バレンタインデーキッス」とか流れてきてむせかけたですが、気を取り直して楽しく野球しようぜ磯野ー! [2012/2/12 00:16:57]
Kota@梅酒 > チャクラが足りない! [2012/2/12 00:16:49]
KK > ためる×3→爆発 [2012/2/12 00:16:47]
かざみ > おお。 [2012/2/12 00:16:36]
KK > モンク信仰 [2012/2/12 00:16:26]
小林ろむ > いかんいかん。気が付くと文句進行になってしまうな。えーと次回? テーマぼしうぼしう。 [2012/2/12 00:15:17]
Kota@梅酒 > イメージが異なっておりましたねー。ところで、次回は、どうしましょう?? [2012/2/12 00:13:31]
さくらでんぶ > おっと、この話題はdis直行になるな。ねこはわすれることにした。 [2012/2/12 00:12:22]
小林ろむ > 「常識的に考えて」に反した、悪いのを通しちゃう。ていうイメージ。<あやふやな世界の、柔軟じゃないマスター [2012/2/12 00:11:50]
サンドマン@緑茶 > 世界観があやふやのマスターって色々と良くも悪くも素通しのイメージです> 自分のイメージだと「うーんそれはボクの○○とは違うんだ」で肝心のボクの○○を提示しないマスター。要はなーんも決めてないしPLのアイディアを受け入れようって意識もない。 [2012/2/12 00:11:44]
Kota@梅酒 > うむ、まったく違うと思いますー>回を重ねると違い [2012/2/12 00:10:21]
オールドタイプ > おやすみなさいませー [2012/2/12 00:10:13]
小林ろむ > またねまたねー [2012/2/12 00:10:02]
KK > おっつおっつ [2012/2/12 00:09:47]
Kota@梅酒 > おやすみなさいー [2012/2/12 00:09:40]
system: > いぬーいさん、またね。 [2012/2/12 00:09:35 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7]
いぬーい > あっしも布団に入らせてもらいます。おやすみなさー [2012/2/12 00:09:21]
KK > めがねが美人 [2012/2/12 00:09:09]
system: > npcさん旅行中(携帯)さん、またね。 [2012/2/12 00:09:07 DoCoMo/2.0 L03B(c100;TB;W24H16)]
さけの_ひらき > お疲れ様でした [2012/2/12 00:09:02]
いぬーい > おつかれさまでしたー [2012/2/12 00:08:56]
さくらでんぶ > お疲れ様でしたにゃー [2012/2/12 00:08:52]
npcさん旅行中(携帯) > おっやすっみにゃー! [2012/2/12 00:08:49]
小林ろむ > NPCさんの携帯……よく頑張った! [2012/2/12 00:08:49]
KK > おっつかれー [2012/2/12 00:08:42]
かざみ > おつかれさまーです [2012/2/12 00:08:37]
いぬーい > さようなら!NPCさんの携帯 [2012/2/12 00:08:29]
オールドタイプ > お疲れ様ですー [2012/2/12 00:08:27]
さくらでんぶ > 採用・不採用の線引きができてないから、とりあえず何でも素通しするのと、柔軟な対応で吸収して描写するのって、一見同じだけど回を重ねると違いが出てくる気がするー [2012/2/12 00:08:26]
かざみ > メガネを掛けていれば美人 [2012/2/12 00:08:20]
小林ろむ > 「なんとなく」とか、それこそ「ランダムジェネレーター」で作っても、ちゃんと世界観に沿ったキャラが出来ちゃう。……みたいな項目選択肢だったらステキかも〜。(※おぶさりすぎ [2012/2/12 00:08:19]
npcさん旅行中(携帯) > 今宵も何一つ身になる発言はしなかったがそろそろあでゅー [2012/2/12 00:08:07]
Kota@梅酒 > 燃え尽きゆくNPCさんの携帯に敬礼! [2012/2/12 00:08:00]
いぬーい > わたしも思考の電池が切れそう・・・ねもい [2012/2/12 00:07:59]
KK > 充電器つなぎながらじゃないのかw>さすらい先生 [2012/2/12 00:07:38]
npcさん旅行中(携帯) > やばい、そろそろ携帯の電池が切れる [2012/2/12 00:07:06]
npcさん旅行中(携帯) > 刹那五月雨撃ちー [2012/2/12 00:05:45]
Kota@梅酒 > 「常識的に考えて下さい」の悲劇か! [2012/2/12 00:05:34]
小林ろむ > 「眼鏡を外すと美人」なんてあり得ない。「眼鏡をかけると美人」なら可。 [2012/2/12 00:05:30]
Kota@梅酒 > んー、柔軟じゃないマスターとあやふやな世界のつながりがよくわからんです。世界観があやふやのマスターって色々と良くも悪くも素通しのイメージです。 [2012/2/12 00:05:12]
さくらでんぶ > 「あやふやだから、こうしてヒャッハーしてやるぜ!」(PC登録&アクション)→リア「それ違うっす。ないわーないわー」とか切なさ乱れ撃ち [2012/2/12 00:05:10]
小林ろむ > コンタクトなんて認めない……! [2012/2/12 00:04:56]
オールドタイプ > ロックですな<俺のキャラがつまりカッコたる世界観 [2012/2/12 00:04:37]
npcさん旅行中(携帯) > それはマスターが刺されるレベル [2012/2/12 00:04:28]
さくらでんぶ > 地味なおさげの女の子NPCが途中でコンタクトになった途端、ギャル系に生まれ変わっていくさまを見守らなきゃいけないPBMとかあったら、危険があぶない [2012/2/12 00:03:21]
npcさん旅行中(携帯) > 眼鏡はなあ……眼鏡はキャラの魅力を支える力なんだよ!それが簡単に消えて行くのは悲しい事なんだよ!そんな大人修正してやるー! [2012/2/12 00:03:19]
オールドタイプ > そうですね。あやふやな世界観でどんなキャラを作るべきかわからない、作れても結局方針が定まらないので楽しめないってなりますし<あやふやな世界観 [2012/2/12 00:03:16]
小林ろむ > 眼鏡人という描写だけが目当てならば確かにそうなります。イラストに書いておけば良い。しかし、イラスト・自由設定等はすべてあくまで「自称」扱いなのであります。つまりマスターの判定が入る。一方、登録項目は公式設定なのでありまして、なんらの判定もなく「アクションの前提条件」として使用して良い。眼鏡に文句を差し挟まれる筋合いなどない。この差は大きい。……筈。 [2012/2/12 00:03:06]
サンドマン@緑茶 > とばかりに世界を作りに行きますなー> それを受け付けてくれる柔軟なマスターであるばらばそもそもそんなあやふやな世界は作らないと思うのです [2012/2/12 00:02:21]
Kota@梅酒 > そこで、コンタクトにするかどうかは周りのPCの行動に委ねるとすれば、多数のPCが集ってくれるという策ですよ……フフフッ [2012/2/12 00:02:13]
サンドマン@緑茶 > シナリオ途中でコンタクトにするかどうか悩んでいるシーンが入ったら> 原哲夫キャラみたいく俺が血涙を流す [2012/2/12 00:01:29]
KK > 目が根っこ [2012/2/12 00:01:07]
KK > ならば、メガネを変えると人格が変わるで [2012/2/12 00:00:47]
Kota@梅酒 > あやふやな世界観だと、「ヒャッハー、俺のキャラがつまりカッコたる世界観ってやつだゼェ!」とばかりに世界を作りに行きますなー [2012/2/12 00:00:43]
npcさん旅行中(携帯) > ばかやろー、眼鏡っ娘がコンタクトにしたら価値なくなっちまうやろがー! [2012/2/12 00:00:39]
さくらでんぶ > (※下記の発言はブーメラン仕様になっております) [2012/2/11 23:59:29]
小林ろむ > 伊達眼鏡=ニセメガネ。神聖眼鏡帝国に送り込まれたスパイ。「眼鏡を取ると人格が代わる」のは、眼鏡を外すこと前提の観念であってつまり邪道。 [2012/2/11 23:59:28]
Kota@梅酒 > 眼鏡三つ編みの女の子PCを作って、シナリオ途中でコンタクトにするかどうか悩んでいるシーンが入ったら、一躍注目PCに躍り出ることも可能ではなかろうか。 [2012/2/11 23:59:09]
さくらでんぶ > あやふやな世界観では、あやふやなキャラしか作れないんじゃないかなって思うです>オールドタイプさん&さけのさん [2012/2/11 23:59:03]
かざみ > かっこいい……>魂 [2012/2/11 23:58:49]
さくらでんぶ > 眼鏡といえば、死亡偽装&変装して潜伏するアクションで「眼鏡っ漢だから眼鏡外すのが常道かな」と書こうと思ったら、「特徴:眼鏡」で、コヤツの眼鏡は魂に刻まれた眼鏡……外せない……!(ルール的に)となったことならありました。 [2012/2/11 23:58:22]
npcさん旅行中(携帯) > ぶっちゃけ眼鏡はですね。特徴で取っていなくても、イラストにさえ書いておけば採用されるステキスキルなんですよ! [2012/2/11 23:58:15]
KK > オツカレー [2012/2/11 23:58:11]
いぬーい > おつかれさまー [2012/2/11 23:57:42]
さけの_ひらき > おつかれさまでした [2012/2/11 23:56:53]
さけの_ひらき > 運営側もしっかり世界観とシナリオを練りこんでくださいねということでもあるんでしょうかね<世界観の読み込みと理解 [2012/2/11 23:56:47]
オールドタイプ > サングラスと伊達眼鏡はやったことありますが、普通の眼鏡はやったことないですなー [2012/2/11 23:56:29]
さくらでんぶ > お疲れ様でしたー [2012/2/11 23:56:06]
かざみ > おつかれさまーです [2012/2/11 23:56:01]
サンドマン@緑茶 > 外見特徴の描写を無理に挟まれるとマスターに対し非常に申し訳ない気持ちに 設定上他に描写する事がなかったのかアクションが薄かったのか もっと精進致します [2012/2/11 23:55:58]
さくらでんぶ > 眼鏡を取ったら目からビームなサイクロプスさんは、眼鏡描写を毎回してもらえるんだなーって思いました。 [2012/2/11 23:55:57]
Kota@梅酒 > おつかれさまでしたー [2012/2/11 23:55:54]
オールドタイプ > お疲れ様でしたー [2012/2/11 23:55:49]
system: > 宇奈月蓮さん、またね。 [2012/2/11 23:55:24 Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 3.2.1; ja-jp; Transformer TF101 Build/HTK75) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Safari/534.13]
オールドタイプ > 面倒くさいけど、その面倒も楽しさの一部ですし、生き生きとして動くキャラを作るには必要ですよね。>世界観の読み込みと理解 [2012/2/11 23:55:23]
宇奈月蓮 > では、お風呂タイムなので落ちます。お疲れ様でした〜 [2012/2/11 23:55:13]
KK > 毎回コスプレが違うPCってやったなー [2012/2/11 23:54:43]
npcさん旅行中(携帯) > 毎回決め台詞を吐いた後、メガネをクイッて直すのです [2012/2/11 23:54:09]
かざみ > ろむさんがいいこといったっ [2012/2/11 23:54:07]
小林ろむ > つまり、描写されたかったら、描写しないと行動が成り立たないアクションにする必要があるんだよ! [2012/2/11 23:53:46]
サンドマン@緑茶 > 期待してないゲームを除き性別女性の場合一貫して眼鏡キャラで投入しています 信仰なので [2012/2/11 23:53:46]
かざみ > 私はもう、1ゲーム1PCはメガネキャラやっててこの体たらくなんで、印象に残るのは無理です…… [2012/2/11 23:53:43]
宇奈月蓮 > アクションに毎回メガネという単語を入れれば・・・・・・>さくらさん [2012/2/11 23:53:19]
Kota@梅酒 > やっぱ、アクションで常にメガネを使い続けないと、キャラ立ち難しそうですねぇ。ここまで書いて、オプティックブラストが思い浮かんだけれど、それは違うな。 [2012/2/11 23:53:10]
npcさん旅行中(携帯) > おお!かざみさまが眼鏡が本体のキャラにチャレンジされるぞ! [2012/2/11 23:52:26]
小林ろむ > そう。それはつまり「眼鏡」が行動のキーポイントになってないから。つまり、眼鏡を描写しなくても済むアクションになってしまっている。これが反省材料かつ、次作へのテーマです。<印象に残るメガネPCってあまりいない [2012/2/11 23:52:27]
サンドマン@緑茶 > 神聖眼鏡派の若きホープであったが4ターンで背教、眼鏡汚辱派に組し世界の真の姿に云々 [2012/2/11 23:52:19]
Kota@梅酒 > メガネって、あんま描写されないんじゃ [2012/2/11 23:52:05]
さくらでんぶ > 外見特徴が取れるわりに、外見描写をしない(少ない)ゲームって切ないね [2012/2/11 23:51:55]
かざみ > がばってください! [2012/2/11 23:51:43]
かざみ > じゃあ次はメガネキャラに挑戦です! 印象に残るべく! [2012/2/11 23:51:33]
さけの_ひらき > 眼鏡キャラってそういえば一度もやったことありませんね。 [2012/2/11 23:50:57]
npcさん旅行中(携帯) > でも、印象に残るメガネPCってあまりいないな [2012/2/11 23:50:51]
さくらでんぶ > このように、世界観やシナリオが明確であると、キャラクターメイキングもより明確かつ適切になるわけで、つまり世界観の読み込みと理解が、「その世界で生きているPC」を生み出す上で大事なのですね。とそれっぽいことを言ってみた。 [2012/2/11 23:50:36]
小林ろむ > だからぼくはいつも言ってるじゃないですかー! 「まず最初に外見特徴:眼鏡をキャラシートに書く。あとのすべてはそれから考える」と! [2012/2/11 23:50:31]
npcさん旅行中(携帯) > いや、メガネこそがたのしいキャラメイクへの第一歩です [2012/2/11 23:49:26]
KK > メガネを決めたら、次にメガネの台を選択してください。 [2012/2/11 23:49:03]
宇奈月蓮 > たのしいメガネキャラつくり [2012/2/11 23:49:00]
Kota@梅酒 > たのしいキャラかどうかはメガネの有無とニアリーイコールです [2012/2/11 23:48:38]
さくらでんぶ > エルスの新作、それでいいと思う>世界の命運をかけた眼鏡PBM [2012/2/11 23:48:27]
サンドマン@緑茶 > 外見特徴に眼鏡がある方がおかしい まず最初、種族や性別の前に眼鏡か非眼鏡の選択肢を設けるべきであってスミマセン今日のテーマはたのしいキャラつくりでしたよねテーマ沿ってるつもりなんですが [2012/2/11 23:47:55]
小林ろむ > 「メガネは神聖にして不可侵」派 VS 「大切なメガネを汚すという背徳の悦び」派の大抗争を始めなければなりません。これは世界の命運をかけた戦いです。 [2012/2/11 23:47:38]
かざみ > ピュアと変態は紙一重 [2012/2/11 23:47:36]
オールドタイプ > なんか、銀魂的な眼鏡が本体のキャラで良い気がしてきた [2012/2/11 23:47:31]
いぬーい > ピュアすぎて変態 [2012/2/11 23:47:07]
かざみ > ピュアな変態 [2012/2/11 23:46:40]
いぬーい > 百合眼鏡PBM!はあはあ! [2012/2/11 23:46:39]
Kota@梅酒 > うまいこといった!>色眼鏡 [2012/2/11 23:46:37]
npcさん旅行中(携帯) > メガノーマルだ! [2012/2/11 23:46:19]
サンドマン@緑茶 > それこそ色眼鏡というもので 眼鏡を通して見るのは俺の方だ [2012/2/11 23:46:15]
いぬーい > 両立しちゃうねー [2012/2/11 23:45:46]
npcさん旅行中(携帯) > 俺は変態じゃない!!! [2012/2/11 23:45:41]
小林ろむ > あっちにもこっちにもメガネ……ハァハァ。 [2012/2/11 23:45:32]
サンドマン@緑茶 > メガネはかけるものですよ かけられるだなんてそれはメガネじゃない [2012/2/11 23:45:29]
さくらでんぶ > 「あなたのフレーム、歪んでいてよ」「申し訳ありません、お姉さま」みたいな眼鏡PBM [2012/2/11 23:45:15]
npcさん旅行中(携帯) > ぴゅあとへんたいは両立するよね [2012/2/11 23:45:11]
宇奈月蓮 > キミも変態だから大丈夫だ!>NPC先生 [2012/2/11 23:44:52]
さくらでんぶ > だいじょうぶー、あたし、ぴゅあだよーぴゅあっぴゅあだよー>NPCせんせー [2012/2/11 23:44:17]
サンドマン@緑茶 > 眼鏡の話題は一連の変態問答とは無関係です 失敬だなキミは! [2012/2/11 23:43:54]
宇奈月蓮 > メガネキャラを作るときは、かけられることを想定して(以下検閲) [2012/2/11 23:43:39]
さけの_ひらき > 変態PCをやるのに一番大切なのは、羞恥心を捨てることかもしれませんね [2012/2/11 23:43:33]
いぬーい > もお皆で眼鏡キャラつくって一つのシナリオに投入しようぜ!メガネの描写がなかったら非難ごーごー。マスターは書き分け大変! [2012/2/11 23:43:25]
npcさん旅行中(携帯) > くっ、ここにはもう変態しか残っていない! [2012/2/11 23:43:06]
Kota@梅酒 > それを察するとは、さすがさくらでんぶさん。違うな、やはり。 [2012/2/11 23:42:47]
さくらでんぶ > カレーうどんの汁 [2012/2/11 23:42:45]
小林ろむ > せかいじゅのしずく。 [2012/2/11 23:42:28]
さくらでんぶ > ログ公開など気にしていては、変態PCはできないのだ。という「キャラクターのつくりかた」に大事なことを、こうして体現しているのですね。 [2012/2/11 23:42:23]
かざみ > メガネは顔の一部です [2012/2/11 23:42:23]
サンドマン@緑茶 > めがねになにをかけるのですか> いのちです [2012/2/11 23:42:21]
npcさん旅行中(携帯) > めがねになにをかけるのですか [2012/2/11 23:42:03]
サンドマン@緑茶 > 武装商船はロマンですよね ウチらはハンガリー系秘密結社やってて武装商船でドイツ軍にゲリラ戦仕掛けてましたよ [2012/2/11 23:41:53]
Kota@梅酒 > 大量のメガネを投げつけられて、喜びにみもだえするろむ先生を幻視 [2012/2/11 23:41:33]
KK > めがねかけごはん [2012/2/11 23:41:20]
小林ろむ > メガネぶっかけ大好物です。 [2012/2/11 23:40:52]
さくらでんぶ > 眼鏡にかけるプレイ [2012/2/11 23:40:42]
KK > ぼくとけいやくして めがねっこになってよ [2012/2/11 23:40:25]
かざみ > さすがさくらでんぶせんせい! おどろきのはやさ! [2012/2/11 23:40:25]
宇奈月蓮 > 私のメガネにかけてよー [2012/2/11 23:40:16]
npcさん旅行中(携帯) > フレーニルは武装商船の船長してましたな [2012/2/11 23:40:09]
KK > 今の拙者の環境は泡盛かラムのにしゃたくいつです [2012/2/11 23:40:08]
かざみ > ぼくにめがねに(ry [2012/2/11 23:40:07]
Kota@梅酒 > 動かしやすいキャラにしますよっ。ご安心をッ [2012/2/11 23:40:07]
サンドマン@緑茶 > TRPG> 最近のはランダム作製で結構マトモなキャラが出来上がるようになってるみたいですね [2012/2/11 23:40:00]
さけの_ひらき > お疲れ様でした [2012/2/11 23:39:56]
さくらでんぶ > ぼくのメガネにおかけよ〜 に見えたなんて言えないけど言う。 [2012/2/11 23:39:55]
小林ろむ > またねまたねー [2012/2/11 23:39:35]
小林ろむ > ぼくのメガネをおかけよ〜 [2012/2/11 23:39:28]
KK > 拙者も泡盛でも開けようかな……お湯割りにしようかな [2012/2/11 23:39:18]
オールドタイプ > おつかれさまですー [2012/2/11 23:39:17]
宇奈月蓮 > サニーさん、お疲れ様でした〜 [2012/2/11 23:39:08]
KK > おつかれー [2012/2/11 23:38:55]
いぬーい > おつかれさまでしたー [2012/2/11 23:38:53]
KK > イカン、そのTで始まる単語は禁句だ! [2012/2/11 23:38:52]
さくらでんぶ > お疲れ様でしたー [2012/2/11 23:38:50]
Kota@梅酒 > おつかれさまでしたー [2012/2/11 23:38:48]
かざみ > おつかれさまでしたー。おやすみなさい。 [2012/2/11 23:38:43]
さくらでんぶ > 完全ランダム生成PCは、むちゃくちゃだったり、意外と筋が通ってたりで楽しいですにゃー [2012/2/11 23:38:39]
system: > サニーさん、またね。 [2012/2/11 23:38:36 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C)]
サニー > 今日はこの辺で。お邪魔しました。 [2012/2/11 23:38:23]
サンドマン@緑茶 > あ フレニール参加してました なんか情報誌から存在しない事にされてましたウチらのチーム(自慢話) [2012/2/11 23:38:15]
さけの_ひらき > TRPGなんかだと、完全にダイスの出目にしたがってPC作ってみるのも面白いです。 [2012/2/11 23:38:08]
宇奈月蓮 > フレニールはマッドサイエンティストPCだったなぁ・・・・・・。テラーの陰謀で恋人PCが出来てびっくりしたのも良い思い出・・・・・・。 [2012/2/11 23:38:02]
npcさん旅行中(携帯) > でも、禿でムキムキで筋肉達磨のオカマとか渡されても途方に暮れるよねw [2012/2/11 23:37:51]
かざみ > キャラ交換プレイやった時は、自分は結構動かしやすいキャラ作っていただけたので、楽しかったです。でも自分が作ったキャラはリタイアされてました。自分も楽しかったのに最終回だけ会費が切れちゃったのでリタイアに…… [2012/2/11 23:37:51]
小林ろむ > ホビデが許されてないのにPASが許されるワケないだろう [2012/2/11 23:37:41]
小林ろむ > 結局ぼくのやり方は全部「ひとり遊び」前提なんだヨォォォォ!! ゲーム途中でPCグループに誘われたりすると、困るのなんのって。いやゴメンナサイぼくのキャラ「友達がいないことを悩んでるキャラ」なんですうううううう>< 的な。 [2012/2/11 23:37:21]
いぬーい > 基本的に第1回目アクションの時点でキャラ固まってません(`・ω・´)キリッ [2012/2/11 23:37:19]
KK > たまにsnさんあたりがですね、ランダムキャラクタージェネレーターとか作ったり……<その場で作成 [2012/2/11 23:37:01]
npcさん旅行中(携帯) > ところでPASってもう許されたの? [2012/2/11 23:36:37]
Kota@梅酒 > キャラ交換プレイは面白そうですねー。いいですねー。 [2012/2/11 23:36:30]
いぬーい > メガネが汚れて力がでないよ〜 [2012/2/11 23:36:25]
KK > 蒼球か [2012/2/11 23:36:08]
KK > マァ拙者の場合、だいたい、世界設定とかスキルとかを眺めているとやりたいキャラが出てくるんですけどね。 [2012/2/11 23:35:51]
いぬーい > フレーニル・・・記憶にないのでやってないですねこりゃ>プロム4 [2012/2/11 23:35:49]
Kota@梅酒 > ろむ先生、かわりのメガネよ! [2012/2/11 23:35:48]
npcさん旅行中(携帯) > プレイヤー間で作ったキャラ交換してぷれいしてみるのはどうなんだろう [2012/2/11 23:35:28]
かざみ > めがねめがね! [2012/2/11 23:35:24]
Kota@梅酒 > こないだ、始めてTRPGを参加させていただいて、その場でPC作るのも、面白いものだなーと思ったのですね [2012/2/11 23:35:17]
小林ろむ > カモン眼鏡!!>Kotaしゃん [2012/2/11 23:35:07]
宇奈月蓮 > フレニールですね>プロム4 [2012/2/11 23:35:03]
小林ろむ > 「このゲームでやりたいこと」は、前作終了時の反省からすでに決定していることが多いので、ひとりの世界に引き篭もって作るほうがやりやすいです。ぼくは。 [2012/2/11 23:34:36]
サンドマン@緑茶 > ただ他所様のアイディアまんまって訳にも行かない ゲーマーとしての沽券に関わりますわね [2012/2/11 23:34:02]
宇奈月蓮 > みゅーさん、お疲れ様でした〜 [2012/2/11 23:34:02]
KK > アクションは相談と情報大事です。行動の指針だけでもお互いに知ってると知らんのでは大違いです [2012/2/11 23:33:43]
Kota@梅酒 > では、次回作で「さすらいのメガネ職人PC」を作って、ろむ先生PCのメガネは実は私が作ったのだとお友達プレイ仕掛けますよッ [2012/2/11 23:33:40]
オールドタイプ > おつかれさまでしたー [2012/2/11 23:33:38]
宇奈月蓮 > ネタ切れの時、チャットで皆でPC作成すると結構面白いキャラが出来るので助かります♪ [2012/2/11 23:33:34]
npcさん旅行中(携帯) > おちゅー [2012/2/11 23:33:29]
オールドタイプ > どのキャラクタークラス作ろうか迷ってるときに、「こっちこない?」って誘われてクラスなどが決定したことならあります。 [2012/2/11 23:33:29]
いぬーい > おつかれさまでしたー [2012/2/11 23:33:20]
npcさん旅行中(携帯) > キャラ作る時は一人じゃないと練り込めないんじゃねーかな [2012/2/11 23:33:07]
サニー > おつかれさまでしたー。 [2012/2/11 23:32:56]
KK > おつですー [2012/2/11 23:32:56]
さけの_ひらき > お疲れ様でした [2012/2/11 23:32:55]
さけの_ひらき > アクションは一人悩むより、チャットで相談したほうが良いようなことはありますよね [2012/2/11 23:32:47]
かざみ > おつかれさまでしたー、おやすみなさいませ [2012/2/11 23:32:46]
Kota@梅酒 > おつかれさまでしたー [2012/2/11 23:32:46]
サニー > ひとり妄想派ー。 [2012/2/11 23:32:45]
system: > みゅーさん、またね。 『おやすみなさい』 [2012/2/11 23:32:40 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)]
さくらでんぶ > お疲れ様でしたー [2012/2/11 23:32:36]
みゅー > それでは、失礼致します。 [2012/2/11 23:32:36]
小林ろむ > お友達PL同士で設定合わせてメイクされたキャラを、いつも柱の影から「うらやましいムギギギギギギ」と眺めるプレイ。になり申す。 [2012/2/11 23:32:19]
みゅー > とと。そろそろ失礼致します。皆様の貴重なご意見を聞けて嬉しかったです! [2012/2/11 23:32:18]
さくらでんぶ > 一族設定とか、家族設定で登録するなら、事前に知ってないとおかしいだろ、って感じにはなるのかな? [2012/2/11 23:32:02]
サンドマン@緑茶 > 他のPLさんの「他人事だからこそ」なアイディア提供ってのは脳を刺激してくれますね これはアクションも同じで酒の席でのバカ話で形勢逆転の策が浮かんだ事もあります 酒の席でのアイディアでよいものってまずないけど [2012/2/11 23:32:01]
いぬーい > プロムナード4って・・・何だっけ?やばい結構記憶薄れてるww [2012/2/11 23:31:56]
KK > 特命のsnさんの好アナさんとか、あれ、チャットしながら女子アナからミサイル娘に変わっていったのを目撃しましたですよ…… [2012/2/11 23:31:50]
かざみ > 自他ともに認めるぼっちです(きりっ) [2012/2/11 23:31:50]
npcさん旅行中(携帯) > むかし、プライベでわいわいキャラ作って、プライベでわいわいアクション決めて、その家庭と結果をブログに上げてるのは見たことあるな。ベアトリス夏候だっけ [2012/2/11 23:31:45]
宇奈月蓮 > マスターの陰謀で知り合いPCさんの服を破ってしまい、次のターンでmyPCのちんこを破壊されたのも良い思い出です>痴漢? [2012/2/11 23:31:43]
さくらでんぶ > ぼ、ぼっちじゃないぞ! [2012/2/11 23:31:23]
さけの_ひらき > 私もチャットで相談して作ったこと無いですね。 [2012/2/11 23:31:21]
さくらでんぶ > チャットで相談して作るってやらないですねー。なんか最初から仲良し同士で固まっちゃいそうで…… [2012/2/11 23:30:58]
KK > Oh……なんて極悪……<痴漢捏造 [2012/2/11 23:30:57]
Kota@梅酒 > チャットとかツイッターで話したこともありますが、基本、ある程度自分の中で固まってから、でしたねー [2012/2/11 23:30:49]
かざみ > わたしもひとりじょうずです…… [2012/2/11 23:30:22]
いぬーい > わたしも基本ひとり妄想ですなー・・・<キャラのつくりかた [2012/2/11 23:30:03]
KK > チャットで話ながら作るとか、わりとなかったですか?拙者は多いですけど>Kotaさん [2012/2/11 23:29:36]
オールドタイプ > >モブ+αな感覚 [2012/2/11 23:29:32]
かざみ > 堀から埋める! [2012/2/11 23:29:28]
オールドタイプ > いや、「その世界の一般的な○○。けど+α」を想像するだけですから、案外作成とか舵取りとか簡単ですよ?その世界の枠からはみ出し辛い制約も大きくなりますけど。 [2012/2/11 23:29:20]
npcさん旅行中(携帯) > PASは、始まりのエアギアスとプロムナード4ならピンポイントで語れる [2012/2/11 23:29:19]
小林ろむ > 今はついったーがその役割を担ってる感がありますね。どんなキャラか言って、何かコメントをもらう的な。 [2012/2/11 23:29:14]
Kota@梅酒 > KKさんのキャラに痴漢されました!と毎回みんなが日常行動で言ってもいいんですね! [2012/2/11 23:29:10]
サンドマン@緑茶 > ふつーであって普通じゃないって事ですね分かります [2012/2/11 23:28:55]
さくらでんぶ > しかし、過去の話になっちゃうと、最近PBW始めました的人はもういない気もするけど、飽きられちゃうんじゃないかなって毎回ドキドキですよ! [2012/2/11 23:28:37]
かざみ > 第0回でキャラが死んで、そのままゲームが始まらなかったことなら…… [2012/2/11 23:28:34]
宇奈月蓮 > 失礼な!私もふつーのキャラでエントリーすることもありますよ!(目を逸らしつつ)>NPC先生 [2012/2/11 23:28:20]
Kota@梅酒 > 全ッ然、話を変えますが、「たのしいキャラクターのつくりかた」として、チャットで集まってワイワイとキャラを作ったら面白いかなぁ。今まで、キャラは一人で妄想を深めて作ったことしかないわー。 [2012/2/11 23:28:09]
KK > 変態キャラを狙って、美味く活躍する変態を作るのは難しいけど、真面目なキャラを貶めて、変態をでっち上げるのはみんなの力があれば可能! [2012/2/11 23:28:05]
いぬーい > 遊演体とPASちょっと位ならついていける・・・・と思う。AISは斬影くらいかにゃー [2012/2/11 23:27:57]
小林ろむ > 「いいかオマエ等! オレの理想の半ズボンはこうだ!」を叫び続けるプレイ。 [2012/2/11 23:27:56]
サンドマン@緑茶 > ついてけませんが発言は自由です ふどーかんも二度参加した事あるんですが通し番号だと分かんない [2012/2/11 23:27:52]
npcさん旅行中(携帯) > 遊演体のお話にも対応可能です(きりっ [2012/2/11 23:27:39]
さくらでんぶ > ルルブって略称、ルルイエみたいで素敵だと思う!(ばーん!) [2012/2/11 23:27:37]
サンドマン@緑茶 > 初めての死亡再登録でBOのルルブが機能的でない事に気付きました 再登録用紙とエントリーアクション用紙が見開きにレイアウトされてないの そうなってみてはじめて分かる事ってあるんだね♪ [2012/2/11 23:26:45]
KK > MT14の時は、いいこぶって最後に裏切ろうとしたら裏切るチャンスがなかったって言う…… [2012/2/11 23:26:41]
かざみ > ハラス! [2012/2/11 23:26:21]
小林ろむ > 自分の言いたいことを語ると変態プレイになることもあるかも。毎回「自分がどんなに眼鏡ッ子を愛してるか語る」とか。 [2012/2/11 23:26:17]
KK > MT14の話とか付いてこれるであろうか [2012/2/11 23:26:16]
かざみ > 私がPC名を覚えてる&知ってる人はモブとかふつーとかではないと思うです。なんとなく。 [2012/2/11 23:26:11]
npcさん旅行中(携帯) > 宇奈月さんは変態以外をやってるのを見たことが無いレベル [2012/2/11 23:25:58]
さくらでんぶ > 何よこの変換ー! [2012/2/11 23:25:53]
いぬーい > マッコリ1缶目ですでにねもーい [2012/2/11 23:25:52]
さくらでんぶ > 鮭だ鮭ー! [2012/2/11 23:25:46]
Kota@梅酒 > 変態鑑定士のえぬぴーしーさんにそう言ってもらえるとは、照れるね [2012/2/11 23:25:38]
かざみ > さけださけー! [2012/2/11 23:25:21]
さくらでんぶ > 面子的に仕方ないことなんでしょうけど、やっぱりエルス関連の話ばっかりになっちゃいますねぇ(´・ω・`) [2012/2/11 23:25:20]
サニー > あるある>ふつーのキャラがいつの間にか変態になるのもよくある事です [2012/2/11 23:25:16]
npcさん旅行中(携帯) > きみたちはじゅうぶんにへんたいだよ!! [2012/2/11 23:25:01]
サニー > 熱血主人公タイプは一番苦手なキャラ設計。まじちゃんとロールできたためしが無い(汗 [2012/2/11 23:24:58]
いぬーい > 死亡再登録は・・・・たぶん、ない [2012/2/11 23:24:57]
宇奈月蓮 > ふつーのキャラがいつの間にか変態になるのもよくある事です [2012/2/11 23:24:53]
かざみ > 主観と客観の違い……! 羨ましい……! >モブ+αな感覚 [2012/2/11 23:24:37]
オールドタイプ > 最終回で死亡したことはありますが、死亡再登録は経験ありませんなー [2012/2/11 23:24:28]
小林ろむ > 次の酒もってきたどーーーーー [2012/2/11 23:24:06]
サンドマン@緑茶 > ヒヨコの性別鑑定士上がりのロードで毒シナリオに投入してダメだった記憶なら 得意なのはモチロン、○○を開いて覗いて性別を鑑定する事だったかどうかにはコメントしません [2012/2/11 23:23:59]
いぬーい > 当初変態を目指してて気づけばフツーなはよくある事です [2012/2/11 23:23:42]
npcさん旅行中(携帯) > そう言えばキャラを一回も死亡再登録した事がないんだよなー。毎作一回は特攻を掛けるんだが [2012/2/11 23:22:49]
さくらでんぶ > あとまあ、アレですよ。設定だけで活躍できるなら、アクションいらねーじゃん。ってことで(何が [2012/2/11 23:22:47]
さくらでんぶ > 刺激を求め続けた結果、かえって刺激に鈍感になっていくのね…… [2012/2/11 23:22:19]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 何処までも突き抜ければ変態キャラになると思っていた時期が自分にはあったのですが、中々難しかった経験が [2012/2/11 23:22:07]
かざみ > へんたいのみちはとおい…… [2012/2/11 23:22:01]
オールドタイプ > 私は、基本的にモブ+αな感覚でPC作っとりますよ。 [2012/2/11 23:22:00]
かざみ > ゲーム開催期間中だけでもいいので、こんな人がいるよって覚えてもらえる所から始めたいとです。でもそのまえに自分の読リア量と記憶力と鍛えてもっといろんな方を覚えたいです。 [2012/2/11 23:21:53]
サンドマン@緑茶 > ボクは変態じゃないけど変態道は厳しいと思いますよ あきられたらおしまいなんだから [2012/2/11 23:21:40]
Kota@梅酒 > かといって、特殊な変態だと、シナリオに絡みようがなくて大変! 「ニワトリに劣情をもよおす」とか最高レベルの変態だと思いますが、これが活かせるシナリオはビタイチ思いつかない。 [2012/2/11 23:21:34]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > フェチ的な設定は変態設定になりうるんですかねぇ? [2012/2/11 23:20:54]
宇奈月蓮 > 羨ましい・・・・・・(ヲイ)>サンドマンさん [2012/2/11 23:20:47]
npcさん旅行中(携帯) > 変態道は険しいんだな…… [2012/2/11 23:20:41]
オールドタイプ > 過程に説得力がれば、勘違いもまた一興かと<なんかの間違い [2012/2/11 23:20:37]
サンドマン@緑茶 > 世の中には熱血主人公タイプをロールするのが不得手なヒトだっているんですよ [2012/2/11 23:20:36]
サニー > 変態は変態で、全裸、オカマ、女装など同じみの変態を避けようとすると結構大変なんだぜ!とまったく意味の無いフォローを入れてみる。 [2012/2/11 23:20:11]
npcさん旅行中(携帯) > こーたさんがふつうだから、ぼくはもぶなんですね(白目 [2012/2/11 23:19:51]
かざみ > かっこいい…… [2012/2/11 23:19:41]
サンドマン@緑茶 > どらわは3ターンの南極でドラゴンに喰い殺され申した あと6ターンでも(別の意味で)ドラゴンに喰い殺され申した 再登録ってめんどくさい [2012/2/11 23:19:31]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > オレは実は一回刺されただけで死ぬぞぉぉ的な?w>ノーガード弱点晒し [2012/2/11 23:19:24]
オールドタイプ > 最高がセクハラ止まりなチキンな私にとっては、そうしたキャラを動かせる人はうらやましい<変態 [2012/2/11 23:18:57]
npcさん旅行中(携帯) > みんな群像劇の一人だと思って一歩引いてるから、熱血主人公タイプが楽だったりするんだぜ [2012/2/11 23:18:46]
さくらでんぶ > コッテコテの属性を大量につけたからといって、変態になれるとは限らぬ……変態道は厳しい [2012/2/11 23:18:28]
小林ろむ > 本格的にモブになりたいんです。戦死者、という要素は世界には不可欠の筈。<「登場人物のひとり」 [2012/2/11 23:18:07]
Kota@梅酒 > どらあわでハゲでガチムチの涙もろい純情派オカマ(両刀)はやりましたが、変態ではないですよ。まったく普通のキャラで普通の描写ですよ心外な。ぷんぷん。 [2012/2/11 23:17:24]
サンドマン@緑茶 > 変態って感性のものだから考えたりするとダメ 感じるんだ、だと思う なので自分は変態には向いてないプレイヤーみたいですよ [2012/2/11 23:17:17]
KK > むしろ弱点があったら強調するくらいの度胸が欲しいよね<ノーガード [2012/2/11 23:17:11]
かざみ > こんばんはー [2012/2/11 23:16:53]
さくらでんぶ > PBMのキャラって、「主人公」じゃなくて「登場人物のひとり」なのよねー。 [2012/2/11 23:16:42]
npcさん旅行中(携帯) > つまりこーたさんやサニーさんとか宇奈月さんはぷれいやーとして「普通では満足できなくなった」ひとたち……(ごくり [2012/2/11 23:16:35]
さくらでんぶ > 対竜ではちょっと無口なジャージ女子高生だったけど、ネタキャラっぽく扱ってもらえたので、どのへんでネタ/ガチが分かれるのか、ねこにはわからぬ…… [2012/2/11 23:16:11]
小林ろむ > 変態プレイをやってみたいと、かねがね憧れてはいます。戦争モノで、毎回戦死するのがやってみたくてやってみたくて。 [2012/2/11 23:15:48]
いぬーい > おこんばんわー [2012/2/11 23:15:32]
KK > どらあわでキリスト教っぽいことを言い続けるとかはやりました。変態じゃないよ。 [2012/2/11 23:15:32]
サンドマン@緑茶 > 群像劇> 自分は普段その認識でおります なんかの間違いで出番が増えたり個体認識されたりすると勘違いを起こしたりしますけど [2012/2/11 23:15:15]
いぬーい > でも小説タイプのシナリオで変態は無ー理ー [2012/2/11 23:15:12]
宇奈月蓮 > KKさん、こんばんはー [2012/2/11 23:15:07]
npcさん旅行中(携帯) > 変態はつまり、インパクト勝負ノーガード戦法なのか [2012/2/11 23:14:54]
宇奈月蓮 > どらあわでは毎回、どんな風にドラゴンに喰われるか書いていました。喰われず仕舞いでしたが!(苦笑) [2012/2/11 23:14:50]
KK > ぼくへんたいぷれいとかできません。 [2012/2/11 23:14:46]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/11 23:14:37]
いぬーい > 変態キャラやった事ねーぜとか思ってたら、どらあわ対竜線キャラが変態だったわ [2012/2/11 23:14:36]
かざみ > 一発ネタを毎月と言うノルマになるとなかなか……自分にはまず無理と思うです [2012/2/11 23:14:32]
みゅー > KKさん、こんばんはー [2012/2/11 23:14:27]
さくらでんぶ > か、どうかはわからない。だって、あたし、ぴゅあだから。 [2012/2/11 23:14:17]
オールドタイプ > こんばんわー [2012/2/11 23:14:03]
さくらでんぶ > 変態PC・出オチ担当は上級者向けですから……まともな描写では物足りなくなった人々が逝く最期の地 [2012/2/11 23:14:01]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > こんばんはー [2012/2/11 23:13:57]
KK > こんばやー [2012/2/11 23:13:40]
Kota@梅酒 > こんばんはー [2012/2/11 23:13:38]
system: > KKさんがびくびくとあたりを見まわしながらやってきました。挙動不審です。 [2012/2/11 23:13:32 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7]
みゅー > ひどく難しい…… > 鳥人間 [2012/2/11 23:13:03]
npcさん旅行中(携帯) > キャラの隠し設定で変態趣味ついてたのに、一回も表に出る事なく終わった事なら何回か…… [2012/2/11 23:13:00]
Kota@梅酒 > JoJoの吉良みたいに、変態的な部分以外は、至って普通の、もしくは、ヒーローに近いキャラだと変態さが映えるんじゃないかと思います。わたしも、ぴゅあぴゅあなので、変態キャラは無理ですけど〜♪ [2012/2/11 23:12:52]
小林ろむ > 仮にぼくだと、「この変態テーマでどこまでネタを出し続けられるか」になる気がします。月刊聖護院通信のネタは、毎回は書けませんでした。敗北。 [2012/2/11 23:12:48]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 何かに固執すれば自ずと行動が変態的になっていくとおもうのです。変態キャラはあんまりやらないですけど [2012/2/11 23:12:42]
宇奈月蓮 > すごくわかりやすいです!>サニーさん [2012/2/11 23:12:39]
かざみ > その例えはすごく素敵です。鳥人間。そうだったりすることもありますし、そうでないこともありますが。 [2012/2/11 23:12:35]
さくらでんぶ > わたし、ぴゅあだから、へんたいとか、むり。 [2012/2/11 23:11:50]
サニー > 気分は鳥人間コンテスト。PCのMaxは最初に登場したターン。あとは着水せずに最後まで飛び続けられるかどうか。 [2012/2/11 23:11:28]
さくらでんぶ > 複数シナリオが走ってるタイプのゲームだと移動できますけど、そうじゃない小規模タイプだと逃げ場がないですしねぇ……>さけのさん [2012/2/11 23:11:25]
Kota@梅酒 > 今日のできごと。風花さんは、変態というキーワードだと来る。 [2012/2/11 23:10:37]
かざみ > えっ [2012/2/11 23:10:34]
宇奈月蓮 > 風花さん、こんばんはー [2012/2/11 23:10:30]
小林ろむ > 風花どんが思わず自らツッコミに来るほどの破壊力……だと…… [2012/2/11 23:10:28]
オールドタイプ > うーん。お題と合致しているネタじゃないかもしれませんけど。皆主人公というより群像劇的なものとしてPBMを考えると、PCを作りやすく動かしやすいかも…とか。いい言葉が見つからないんでこんなことしかいえませんけど [2012/2/11 23:10:24]
Kota@梅酒 > 変態キャラは、えぬぴーしーさんの性癖暴露およびその性癖を追い続けるキャラにする(ニーソックスはあはあを全十回続けるとか。城を見るたび射精するとか)のが一番ラクな設計運用だと思いますっ [2012/2/11 23:10:08]
npcさん旅行中(携帯) > その一言で帰るのかよww [2012/2/11 23:10:06]
サニー > 変態やるときの設計・運用思想「出オチでどこまでいけるか」かな。 [2012/2/11 23:10:01]
さけの_ひらき > いざ、合わないと思ったときどうするかがすごく難しいですよね>さくらでんぶさん あ、PBMの場合ですが [2012/2/11 23:09:55]
宇奈月蓮 > いつも、うんこ漏らせば良いと思うよ☆(マテマテ)<変態キャラ>NPC先生 [2012/2/11 23:09:53]
さくらでんぶ > 先生、こちらです(座布団) [2012/2/11 23:09:51]
かざみ > わあおつかれさまです。そしてこんばんはー [2012/2/11 23:09:38]
system: > 風花さん、またね。 [2012/2/11 23:09:34 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)]
風花 > えっ>変態 [2012/2/11 23:09:32]
system: > 風花さんが遠い目をしつつやってきました。 [2012/2/11 23:09:25 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)]
さくらでんぶ > PBWだと次から次へとシナリオが出てくるし、やり直しは効くと思うのですよ。 [2012/2/11 23:09:24]
小林ろむ > またねの人またねー。今日のログも後日公開する予定ですので、ヨロシク! [2012/2/11 23:08:40]
さくらでんぶ > お疲れ様でしたー [2012/2/11 23:08:38]
さくらでんぶ > 動かしにくいなーと思ったら、まず今のシナリオとPCが合ってるか、とか、そもそもこのPCでやりたかったことは何なのか、を考えたらいいんじゃないかなーとか。 [2012/2/11 23:08:30]
サニー > お疲れ様でしたー。 [2012/2/11 23:08:27]
みゅー > 神谷さん、お疲れ様です [2012/2/11 23:08:18]
npcさん旅行中(携帯) > そう言えば変態キャラってどういう設計・運用思想のもとに成り立ってるんですかね。熱血、冷静、大人、脇はできるけど、変態キャラだけはどうしても出来ない [2012/2/11 23:08:01]
さけの_ひらき > お疲れ様でした [2012/2/11 23:07:59]
オールドタイプ > お疲れ様でしたー [2012/2/11 23:07:56]
宇奈月蓮 > 神谷さん、おやすみなさいませー [2012/2/11 23:07:48]
system: > 神谷さん、またね。 [2012/2/11 23:07:47 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)]
神谷 > ちょっと早いですが [2012/2/11 23:07:38]
Kota@梅酒 > おつかれさまでしたー [2012/2/11 23:07:33]
いぬーい > おつかれさまー [2012/2/11 23:07:30]
神谷 > で、すいません。そろそろ落ちます。 [2012/2/11 23:07:22]
神谷 > その例えは分かりやすいなー<グローブにバスケットボール [2012/2/11 23:06:39]
さくらでんぶ > お疲れ様ですにゃー>Rayさん [2012/2/11 23:06:17]
Kota@梅酒 > 野球のグローブ持ってる相手に、バスケットボール投げてもとれません、みたいな。 [2012/2/11 23:06:04]
さけの_ひらき > お疲れ様です [2012/2/11 23:05:20]
さくらでんぶ > PBMはプレイヤーとマスターのキャッチボールなので、なんか嫌だなーと思ったら、ボールの投げ方か受けとめ方を振り返ると、いいんじゃないかなーと思いました。まる。 [2012/2/11 23:04:37]
Kota@梅酒 > お疲れ様です〜>Rayさん [2012/2/11 23:03:57]
さくらでんぶ > 過去ログ読み終わったー(・ω・) [2012/2/11 23:03:52]
Kota@梅酒 > で、他になんか話したい人がいれば、ぜひっ、と思いまして。 [2012/2/11 23:03:35]
Kota@梅酒 > 常に人生の賢者ですから。後、ブログに書いておいたアジェンダを話しの種にできるかなーとは思ってますが、かなりテクニックよりの話になるかなーと。 [2012/2/11 23:03:13]
みゅー > Rayさん、お疲れ様です! [2012/2/11 23:03:09]
オールドタイプ > いってらっしゃいませー [2012/2/11 23:03:09]
宇奈月蓮 > RAYさん、いてらですー [2012/2/11 23:03:05]
かざみ > いてらしゃいおつかれさまでした。 [2012/2/11 23:02:56]
サニー > おつかれさまです [2012/2/11 23:02:51]
神谷 > おつかれさまです>Rayさん [2012/2/11 23:02:40]
system: > Rayさん、またね。 [2012/2/11 23:02:23 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.11 Safari/535.19]
npcさん旅行中(携帯) > こーたさんが賢者もーどに [2012/2/11 23:02:14]
神谷 > いや、負けてるよ、というのは自覚してるんですが [2012/2/11 23:02:10]
宇奈月蓮 > 勝ち組になったことがない私☆(てへ) [2012/2/11 23:02:04]
Ray > と、ちょいと離席しまーす。また戻れたら来ますね。楽しかった!ありがとうございました! [2012/2/11 23:02:00]
サニー > え?賢者タイム?っと一瞬おもったw>kotaさんがすっきりなされたっ [2012/2/11 23:01:58]
オールドタイプ > おかえりなさいませー [2012/2/11 23:01:45]
神谷 > 「ある意味美味しいか」みたいな別の切り口で考えようとしたりしてますね(苦笑)、勝ち負けとは別に [2012/2/11 23:01:42]
かざみ > kotaさんがすっきりなされたっ! [2012/2/11 23:01:15]
かざみ > もっとなんか自己表現できる様になれたらとはおもうとです。なんか問題が違いすぎて恐縮ですが [2012/2/11 23:00:56]
かざみ > い、いつも凹んでいて、いつも黙っている……自分はそんな感じでこう……いやあんまり黙ってないか。 [2012/2/11 23:00:10]
サンドマン@緑茶 > 他人の見えないところで小躍りする程度に留めております、とか言ってみたい [2012/2/11 23:00:09]
Kota@梅酒 > と、まぁ、わたくしの真剣中年語り場したかったことは話せて満足ですッ☆ [2012/2/11 22:59:55]
いぬーい > おかえりなさああああい! [2012/2/11 22:59:44]
神谷 > メンツはあまり変わってないので平気では<タイミング [2012/2/11 22:59:26]
さけの_ひらき > おかえりなさいです [2012/2/11 22:59:15]
みゅー > さくらえんぶさん、おかえりなさいませ [2012/2/11 22:59:14]
npcさん旅行中(携帯) > おかえろなさい [2012/2/11 22:59:03]
サニー > おかえりなさーい [2012/2/11 22:58:59]
神谷 > おかえりなさい>さくらでんぶさん [2012/2/11 22:58:55]
Ray > さくらでんぶさんこんばんわー [2012/2/11 22:58:54]
宇奈月蓮 > さくらさん、お帰りなさいませー [2012/2/11 22:58:51]
さくらでんぶ > │・)(ただいまーって言っても大丈夫なタイミングかしら) [2012/2/11 22:58:42]
Kota@梅酒 > こんばんはー おかえりなさいー [2012/2/11 22:58:36]
かざみ > おかえりなさいませこんばんはー [2012/2/11 22:58:35]
Kota@梅酒 > 謙虚なナイトな俺をもっと讃えたまえプレイ [2012/2/11 22:58:30]
system: > さくらでんぶさんが会心の三回転一ひねりジャンプを決め、着地に成功しました。 [2012/2/11 22:58:17 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1]
小林ろむ > 勝って謙虚は逆効果の時もあるので、「沈黙」を旨としております。 [2012/2/11 22:58:13]
サンドマン@緑茶 > ストレスを共有する事で共感を抱き合う事がPBMのシステムの一部に組み込まれてしまっているのは(エルスに限定すれば)事実でないかなと思いました [2012/2/11 22:58:09]
Ray > 共感は確かに一番の燃料かも。今宵のろむさんは名言続きやでぇえええええええ [2012/2/11 22:57:31]
npcさん旅行中(携帯) > 俺は勝って謙虚なのはあんまり好きじゃない。勝って謙虚だと素直に称賛しにくい。そこはストレートじゃないと却って屈折する [2012/2/11 22:57:12]
Kota@梅酒 > 「負けた時にははしゃげ」は良いですねぇ 次への燃料とするのだっ [2012/2/11 22:56:28]
神谷 > ああ、なるほど<ふぁぼ [2012/2/11 22:56:02]
小林ろむ > そういえば最近☆マークじゃないですよね。ついったーのふぁぼ。 [2012/2/11 22:55:36]
かざみ > 個人的には、なんかいろんな物が溜まってプレイヤー同士の愚痴になるよりは、マスターが一部の愚痴を引き受けてくださってる感じだなあと思った時は、なんかありがたかったです。 [2012/2/11 22:55:21]
Kota@梅酒 > ついったーのふぁぼかと>☆ [2012/2/11 22:55:17]
npcさん旅行中(携帯) > 勝った時は素直にはしゃげ。負けたら思いっきり悔しがれ。自分の出した結果には素直になるのだ [2012/2/11 22:54:56]
いぬーい > 愚痴を吐きつつ次回につなげれるならいーいんでないかなーと。場の雰囲気を悪くしない程度で [2012/2/11 22:54:45]
小林ろむ > 自分だけの愚痴を延々と続けるのはアレな人ですけど、みんなが「うへぁ」的な雰囲気の時は文句言い合うのも良いものです。「共感」こそが続けていられる燃料かなと。 [2012/2/11 22:54:27]
サニー > いい言葉!とくに「負けた時にははしゃげ」は礼節とかだけでなく、自分が楽しむためにも良い考えだと思う。 [2012/2/11 22:54:18]
神谷 > ☆? [2012/2/11 22:54:11]
Kota@梅酒 > 人力でお願いしますッ>☆ [2012/2/11 22:53:57]
さけの_ひらき > 愚痴を吐きたいこともありますし、そういう時に愚痴を吐ける場があるのはありがたいです。 [2012/2/11 22:53:31]
Ray > このチャット、☆マークがない…! [2012/2/11 22:53:18]
Kota@梅酒 > 楽しんでるからこそ言う愚痴ってものもありますからねー。レベルE的なアレ [2012/2/11 22:53:12]
npcさん旅行中(携帯) > (゚∀゚)アハハハハ >マスターとシナリオの悪口は言わない [2012/2/11 22:53:00]
サンドマン@緑茶 > しょうのとりかたとかわからないんだ(´ω`) > 分かってて言ってるでしょ わるいオヒトだ [2012/2/11 22:53:01]
かざみ > ふぁぼぼたんふぁぼぼたん [2012/2/11 22:52:44]
みゅー > 木っ端……。どうやら言葉の意味が私とは違うのでしょうかw 私はサニーさんを尊敬しておりますので [2012/2/11 22:52:44]
宇奈月蓮 > 愚痴を吐くことも大切だと思います。溜め込んだままだといつか爆発してしまう・・・・・・(涙) [2012/2/11 22:52:39]
いぬーい > ふぉおおおすばらしいお言葉!心にとどめておこう<「勝った時にはしゃがない」・「負けた時にははしゃげ」 [2012/2/11 22:52:32]
かざみ > ケイサンアワナイヨー とか センタクシバンゴウガオカシイヨー とか [2012/2/11 22:51:53]
小林ろむ > 「勝った時にはしゃがない」・「負けた時にははしゃげ」、これが大事かと。他者と交流する時って。 [2012/2/11 22:51:18]
Ray > シナリオの愚痴をPLでチャットでいい合いながら完走出来たシナリオもあるので、一概にダメと決め付けるのも何ですががががが [2012/2/11 22:51:03]
npcさん旅行中(携帯) > ぼくはしょしんしゃだから、しょうのとりかたとかわからないんだ(´ω`) [2012/2/11 22:51:00]
サニー > ええ?自分木っ端プレイヤーっすよ >みゅーさん [2012/2/11 22:50:52]
神谷 > そうですね、あとは口は災いの元ということ、ですか<礼儀礼節 [2012/2/11 22:50:49]
オールドタイプ > 私はPCの設定の「仕事」に徹するとかそんなあたりになるのかな…目標と言えるかわかりませんけど。 [2012/2/11 22:50:47]
宇奈月蓮 > うむ、興味深いですw>教えてNPC先生 [2012/2/11 22:50:06]
サンドマン@緑茶 > 礼儀礼節はゲームの中でも外でも大切ですよね [2012/2/11 22:49:42]
かざみ > うう、ずっと耳と胸が痛い……ごめんなさい…… [2012/2/11 22:49:16]
小林ろむ > NPCさんさんに聞こうぜー! MVPとか賞狙いのキャラってどうやって作るのさー! [2012/2/11 22:48:55]
みゅー > サニーさんがそれを聞かれるのですか…… > MVP [2012/2/11 22:48:35]
Ray > ああ…>マスターとシナリオを悪く言わない    楽しくやってると愚痴も出にくいですけど、自分のテンションが低いとつい出ちゃいますよね [2012/2/11 22:48:25]
サンドマン@緑茶 > スミマセン嫌われものです てへぺろ そういうヒトは積極的に嫌う事にしてますんで あ、今日のテーマは「みんななかよく」でしたえへへ [2012/2/11 22:48:23]
みゅー > やっている間の感じ方と少し経ってから、あるいは終ってからの感じ方は同一でしょうか? [2012/2/11 22:48:04]
Kota@梅酒 > 他の人(プレイヤー)に対する礼儀礼節は守りましょう、というのは、大事かとー。嫌われない努力、とはちょっと違いますが。 [2012/2/11 22:47:57]
サニー > MVPとか取れる人にきいてみたい。MVPとかって狙ってキャラ作れたりするもんですか? [2012/2/11 22:47:53]
npcさん旅行中(携帯) > ぼかあ、賞狙い好きだけどね。助演賞狙ってたのに個別賞がなくなるとか、おのれどらあわ……!!(ゴゴゴゴ [2012/2/11 22:47:48]
サンドマン@緑茶 > マスターとシナリオを悪く言わない←毎回の最小目標 なかなか守れない [2012/2/11 22:46:39]
神谷 > 自分は結構簡単にリタイヤしちゃうのでその目標は全然小さくないです(笑)<最後まで [2012/2/11 22:46:39]
さけの_ひらき > 文章ですけど会誌に毎回投稿するって決めて、やりとおした時には確かに達成感がありましたね。 [2012/2/11 22:46:36]
npcさん旅行中(携帯) > 嫌われない努力をしたって嫌う奴は嫌うよ。自己主張が強くなればそれに対する反発は大きくなるし。まあ、無理して嫌われに行くこたーないけど [2012/2/11 22:45:59]
小林ろむ > MVPとかイラスト化とか、そういう、レース的なところに目標を設定すると苦しくなるのが目に見えているので(笑)。他のPLさんのアクションシートに自分のキャラの名前を書いてもらう、とかを目標にしたりしてました。(交流ゼロのひきこもりプレイヤーのくせに) [2012/2/11 22:45:21]
神谷 > んー、自分はその手の目標は立ててないかも知れない。最近は「人にアクションを見せて反応を見る」というのをボチボチやっている感じですね<イラストなどの努力 [2012/2/11 22:45:00]
Kota@梅酒 > いくつかの目標を立てておくと、ある程度の達成感が出ていいかもしれないですねー。私のいちばんちっちゃい目標は、最後まで参加する。かな [2012/2/11 22:44:57]
いぬーい > 私も目指して守れませんでした・・・・よく考えると初回は投稿しないからどう考えても守れた試なし<イラスト [2012/2/11 22:44:54]
npcさん旅行中(携帯) > ただ、あんまり力入れると燃え尽きるから、ガンガン逝くのと脇に控えるのと交互にやるのが吉。あと、ガンガン逝く時は1キャラ入魂 [2012/2/11 22:44:02]
サンドマン@緑茶 > 迷惑かけるとか気にすんな> 嫌われない努力はするべきと思うんですが 結果はどうあれ [2012/2/11 22:43:24]
オールドタイプ > 確かに!<目標を達成させるために四苦八苦七転八倒するのが楽しい [2012/2/11 22:43:08]
Ray > 別に俳句じゃなくても川柳でもアクションのPCイラストをカラーにするでもブログを書くでもいいと思うれす。私ちなみにイラストは守れませんでしたw [2012/2/11 22:42:43]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 楽しむ為にはあらゆる手を尽くすべきなのだと再認識しました [2012/2/11 22:42:25]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > その手の努力は最近怠ってたかもなぁ。>Rayさん [2012/2/11 22:41:16]
さけの_ひらき > 私も初期情報に目を通してから、PCのシナリオ内での立ち位置とかは考えてキャラ作りますね。 [2012/2/11 22:41:15]
Kota@梅酒 > 迷惑かけるとか気にすんな、一緒にゲームやってる仲間じゃないか。と思うのですよ。個人的には。 [2012/2/11 22:41:11]
npcさん旅行中(携帯) > 最終的に負けたっていいんだよ。目標を達成させるために四苦八苦七転八倒するのが楽しいのよ? [2012/2/11 22:40:46]
神谷 > 俳句というのは良いですね(笑)。そこを敢えて拾ってもらわなくてもそれはそれで一興かも>Rayさん [2012/2/11 22:40:33]
サニー > ああ、その考えは結構好きです。したいことや、コンセプトを元にキャラ作ることが多いんで。>どうやったらそこに到達できるのかを考えることに「たのしさ」を見出したい [2012/2/11 22:39:27]
npcさん旅行中(携帯) > まあ、回りに迷惑掛けるなって話もあるけど [2012/2/11 22:39:10]
Ray > やりたいことを、「MVPとる」とか「イラスト化される」とかじゃなくて「全ターンイラスト投稿する」とか「アクションの隅に俳句を添える」とか、他人の評価が必要じゃなくて自分の努力でなんとかなるところに置くと、達成感は出やすいかも。 [2012/2/11 22:39:01]
オールドタイプ > 私は目標に向かって歩いて失敗しても楽しめて、モチベーションが維持できる、そんなのが理想なんですけどね。なかなかうまくいかないものです。 [2012/2/11 22:38:34]
npcさん旅行中(携帯) > だから、まず自分が楽しむ!これがジャスティス! [2012/2/11 22:38:17]
小林ろむ > そういう意味で、キャラメイクは「このゲームでやりたいこと」を叶える手段として作成します。 [2012/2/11 22:38:05]
小林ろむ > 言い換えると、「このゲームでやりたいこと」を決めておいて、どうやったらそこに到達できるのかを考えることに「たのしさ」を見出したい。という目標。 [2012/2/11 22:37:13]
かざみ > 同じ目線の高さでわいわいできる仲間は宝物ですたい…… [2012/2/11 22:36:48]
Kota@梅酒 > ぶっちゃけ言うと、楽しんでない人に、楽しませようとされるのって、結構気まずい。 [2012/2/11 22:36:37]
宇奈月蓮 > わかるわかる!>NPCさん [2012/2/11 22:36:32]
Kota@梅酒 > Rayさんのチャットの話もそうですが、自分が楽しんでいることを誰かに伝えると、さらに楽しくなれると思うんですねー [2012/2/11 22:35:26]
サニー > そうなんですよね。>さけの_ひらきさん [2012/2/11 22:35:22]
npcさん旅行中(携帯) > まず自分が楽しめないとモチベ維持できないっしょ。そして、自分すら楽しめないのに他人を楽しませる事なんて無理無理 [2012/2/11 22:35:16]
神谷 > 周りにアクション見せたりとかはしてますけどね。分かりやすいかは反応を見て考えてますね [2012/2/11 22:35:16]
小林ろむ > 前回の飲み会でぼくが語った「あそびかた」でプレイしていたときは、「キャラ作成時の自分の脳内予定(=たのしさ)」を、いかに目の前の状況に落とし込んでシナリオ内の状況を自分の脳内予定に引き寄せるか。というのに頭をひねることに「たのしさ」を見出していました。 [2012/2/11 22:35:11]
宇奈月蓮 > 手詰まりで辛いとき、皆で相談できることは良いことですよねぇ・・・・・・(しみじみ)>わいわい [2012/2/11 22:34:49]
さけの_ひらき > 相性的なものですよね>サニーさん [2012/2/11 22:34:12]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > しかし、独りよがりになっていないか何時も心配な自分が居ますよ [2012/2/11 22:33:38]
Ray > 自分が楽しいのは一番大事かな。周りが楽しそうにしてると嬉しくなって自分も楽しくなるというのもあるけど。それを考えるとやっぱ自分が楽しまないとダメか…! [2012/2/11 22:33:37]
サニー > 別にマスターが悪いわけでは無いのですけどね。 [2012/2/11 22:33:31]
さけの_ひらき > 端的に、どう行動するかがわかりやすいPCは動かしやすいと思ってます>Kotaさん [2012/2/11 22:33:24]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > シナリオを面白くしつつ、自分が面白いというのは大事だと思いますね。やはり独りよがりは良くないと思います [2012/2/11 22:32:16]
Kota@梅酒 > マスターとのコミュニケーションという意味では、やはり、わかりやすいキャラ、わかりやすいアクションというのは重要かなぁと思っております。受け入れれれるかどうかは置いといて、伝わらないと、とても残念 [2012/2/11 22:31:55]
npcさん旅行中(携帯) > まず自分が楽しむ>一緒に行動する仲間も楽しませる>シナリオ全体を面白くする>マスターも楽しませる マスターはラストでいーと思いまーす [2012/2/11 22:31:14]
かざみ > わいわいはだいじ。 [2012/2/11 22:30:53]
神谷 > そうですね、謙虚な姿勢でマスターと協力していくというのは頭に入れてないとダメですねぇ。なんか最近残念なのはこの辺かも知れない<残念な感じ [2012/2/11 22:30:52]
いぬーい > チャットでわいわいは重要ですねー [2012/2/11 22:30:31]
宇奈月蓮 > わかるー>モチベが激減 [2012/2/11 22:30:22]
さけの_ひらき > それは経験ありますね<マスターとしっくりこない>サニーさん [2012/2/11 22:30:21]
かざみ > わあわあ、こんばんは、こんばんはーです [2012/2/11 22:29:56]
Kota@梅酒 > 限界を決めるのは、よいですねー。 [2012/2/11 22:29:47]
かざみ > まず自分が楽しくないと、そしてそれを体現するよう努めてないと、なんというか、余裕もできないし、他の人に楽しい? とか楽しんでねとか言えないかなあとか [2012/2/11 22:29:43]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > すこしでもモチベがある場合はキャラクターに目標を持たせる事で補えるんですが、目標がある程度の次元まで行ってしまうと途端にモチベが激減しますねぇ。自分の場合は [2012/2/11 22:29:26]
いぬーい > おこんばんわー。大丈夫ーみんなとび込みさー [2012/2/11 22:29:13]
サニー > こんばんはー [2012/2/11 22:29:08]
サニー > キャラクターがマスターと協力して作り上げていくもんだと思ってるので、マスターと上手くコミュニケーションできない時に残念な感じになったことがあります。 [2012/2/11 22:29:05]
オールドタイプ > ありがとうございますー<Kotaさん [2012/2/11 22:29:02]
神谷 > なんかしんどいマラソンですよねぇ…<血を吐きながら [2012/2/11 22:29:01]
さけの_ひらき > こんばんはー [2012/2/11 22:28:52]
みゅー > オールドタイプさん、こんばんはー [2012/2/11 22:28:51]
npcさん旅行中(携帯) > ばんわー [2012/2/11 22:28:33]
Ray > そういう意味でチャットでわいのわいの言っているのは時間のリソースはかなり裂かれるんだけれどたのしさの維持には(私には)向いているかなぁって。 [2012/2/11 22:28:18]
Kota@梅酒 > こんばんわー、もちろん歓迎ですとも!>オールドタイプさん [2012/2/11 22:28:11]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > こんばんはー>オールドタイプさん [2012/2/11 22:27:56]
Kota@梅酒 > そうそう、私はリタイアまで行ったことはないのですが、そういうことを減らしたいなと。シナリオに参加した皆でこの血を吐きながら続ける悲しいマラソンを完走したいなと。思うのですね [2012/2/11 22:27:55]
Ray > オールドタイプさんこんばんはー [2012/2/11 22:27:53]
宇奈月蓮 > オールドタイプさん、こんばんはー [2012/2/11 22:27:53]
神谷 > こんばんわ>オールドタイプさん [2012/2/11 22:27:40]
オールドタイプ > こんばんわ、はじめまして。告知を見て興味があったので来たのですが、飛び込み参加でもよろしいでしょうか? [2012/2/11 22:27:30]
system: > オールドタイプさんが遠い目をしつつやってきました。 [2012/2/11 22:27:22 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1]
Ray > なので、個人的にはプライベ行けないとさびしくてしぬ。うさぎなの。おしゃべりしたいの。みんなでくだらない妄想したいの。 [2012/2/11 22:27:03]
小林ろむ > 「キャラクター作成時のたのしさ」を、プレイにまで持ち込んでたのしみ続けるにはどうしたらいいのかな。的な。把握? [2012/2/11 22:26:58]
みゅー > 作り終わりマスター様に預けた時点で。マスター様がどのようにアクションを受け止め処理なさるのか、どのように自分のPCを感じているのだろうか、という始点に変わるからかもしれません [2012/2/11 22:26:49]
宇奈月蓮 > 最近は残念な気分になることが多いかも・・・・・・。そしてリタイアへ・・・・・・ [2012/2/11 22:26:29]
Ray > 個人的に、「PBMが楽しい」って思っているときって世界やそのPCの妄想を、みんなでわいわい言っているときなのかなーって思います。 [2012/2/11 22:26:28]
npcさん旅行中(携帯) > それは、最初にキャラの限界を決めると良いの。「このキャラは性格・能力的にここまでしかできない」と設定して、その中で最大限何をできるか、何を成すべきかを考える [2012/2/11 22:26:22]
Kota@梅酒 > 決して満足などしないのが俺のジャスティス! 好き勝手にやっている自覚は……ある! [2012/2/11 22:25:17]
みゅー > 私の拙い経験ではKotaさんの仰るような思いをしたことがございません [2012/2/11 22:25:14]
Ray > なるほど…!それはいいテーマだとおもいます!(ぱちぱち) [2012/2/11 22:24:50]
いぬーい > まったく無かった・・・・事はないな・・・<残念な気分 [2012/2/11 22:24:44]
宇奈月蓮 > 蒼夏さん、おやすみなさいませー [2012/2/11 22:24:35]
Kota@梅酒 > そこで、最初にキャラを作ったときのたのしさをキープしつつ、世界をシナリオを駆け抜けるには、どういった「たのしいキャラクターのつくりかた」が有効なのかな、と。いうのが、本日私がしゃべくってみたいのです! [2012/2/11 22:24:01]
Ray > おやすみなさいませー [2012/2/11 22:23:54]
神谷 > おつかれです>蒼夏さん [2012/2/11 22:23:46]
小林ろむ > 「自分がたのしい」をそれぞれがやって、みんながたのしくなる、と。フムフム。 [2012/2/11 22:23:44]
npcさん旅行中(携帯) > あんだけ好き勝手にぐりぐりキャラを動かせてまだ満足できないと申すか……! [2012/2/11 22:23:42]
サニー > おやすみなさーい [2012/2/11 22:23:27]
かざみ > おやすみなさいませー [2012/2/11 22:23:25]
さけの_ひらき > おやすみなさい [2012/2/11 22:22:59]
小林ろむ > またねー、なのです。 [2012/2/11 22:22:58]
いぬーい > おつかれさまでしたー [2012/2/11 22:22:55]
system: > 蒼夏さん、またね。 [2012/2/11 22:22:52 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)]
みゅー > 蒼夏さ、、おつかれさまでしたー [2012/2/11 22:22:43]
蒼夏 > おやすみなさい〜 [2012/2/11 22:22:40]
サンドマン@緑茶 > 地名は変換され易いのでつい特殊なのを選んでしまいがち。地図とかでこれぞっての見つけると狂喜してストックに入れちゃう、大歩危とか。 [2012/2/11 22:22:27]
Kota@梅酒 > さようならー>蒼夏さん [2012/2/11 22:22:25]
サニー > 同意〜。始まる前にキャラ作ってるときが、色々想像がふくらんでドキドキします。 [2012/2/11 22:22:14]
蒼夏 > こっそり離席から戻ったものの、やっぱりそろそろ失礼します。ほとんどいなくてすみません〜 [2012/2/11 22:22:09]
Kota@梅酒 > ですが、キャラを動かしていると、「あれ、あんまり楽しくないなー、このキャラ動かすの」「なんか、最初に思ってたのと違うなー。悪い意味で違うなー」みたいな残念な気分ってありませんかー? 私はあるのですよ! [2012/2/11 22:21:59]
npcさん旅行中(携帯) > ゲームが始まる前が一番楽しいといいますしのう。夢がひろがりんぐ [2012/2/11 22:21:55]
蒼夏 > いってらっしゃい〜>さくらでんぶさん [2012/2/11 22:20:49]
さけの_ひらき > ええ、キャラ作る時がゲームの中で一番楽しいんじゃないかと思うくらいです。 [2012/2/11 22:20:46]
宇奈月蓮 > さくらさん、いてらですー [2012/2/11 22:20:01]
神谷 > あー、2作でご一緒されてますがたしかにコンセプトはそれで一貫してますね<自分楽しい、皆もエンジョイ>kotaさん [2012/2/11 22:19:51]
Kota@梅酒 > そして、キャラを作るときは、みんな楽しい気分になれるのには、同意頂けるんじゃないかと思うのです。名前考えたり、特技とか考えたり、こういう動きしたいなーとか考えたり [2012/2/11 22:19:49]
宇奈月蓮 > ですよねー、ついでに地名にも強くなれる!(笑)>さけさん [2012/2/11 22:19:26]
いぬーい > また後ほどーおまちしておりもすー [2012/2/11 22:19:24]
サンドマン@緑茶 > 名前は日本人の場合、変換されやすい事を考慮します。いちいち登録させるのって申し訳ないじゃない。 [2012/2/11 22:19:22]
みゅー > さくらでんぶさん、また後で [2012/2/11 22:19:00]
Kota@梅酒 > さようならー、どろろんさくらでんぶさま [2012/2/11 22:18:58]
system: > さくらでんぶさん、またね。 [2012/2/11 22:18:34 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1]
Ray > やったー!(ぱちぱち!) [2012/2/11 22:18:30]
さくらでんぶ > Kotaさんのお話、楽しみにしつつどろん [2012/2/11 22:18:29]
Kota@梅酒 > たのしい、は自分にとっての楽しさと考えております、わたくし。自分えんじょい! 自分たのしい! よし、みんなもたのしもうぜ! が基本形なのですがー [2012/2/11 22:18:19]
npcさん旅行中(携帯) > つかみはおk ヒャッハー!(ワイン3〜4杯呑んだ後で温泉入りました) [2012/2/11 22:18:11]
小林ろむ > 拝聴いたします。 [2012/2/11 22:18:07]
いぬーい > マッコリ飲みつつ! [2012/2/11 22:18:06]
宇奈月蓮 > VOICEのPC名は衛宮士郎と間桐桜をくっつけただけという・・・・・・(ガクガク)>さくらでんぶさん [2012/2/11 22:17:59]
さくらでんぶ > ぬ。ちょっと離席しますにゃー。 [2012/2/11 22:17:54]
いぬーい > 拝聴しもす! [2012/2/11 22:17:48]
Kota@梅酒 > おー、ろむ先生、ナイス振りを頂きましてありがとうございますー。ちょっとね、今回、しゃべり場りたい事があったのですよ。>「たのしいキャラクターのつくりかた」 [2012/2/11 22:16:56]
みゅー > 新しいPCが生まれるときは楽しいように感じます [2012/2/11 22:16:17]
npcさん旅行中(携帯) > なんの特徴もない名前と、なんの特徴もないキャラ設定で、一般人に毛が生えた程度のロールを大真面目にすると却って目立つよ [2012/2/11 22:16:13]
Ray > 確かに、死亡再登録時にはすんなり入れますよね!家族の死のなぞを追うとか、敵討ちとか設定もあわせやすい [2012/2/11 22:16:12]
さけの_ひらき > 日本人だと駅名とか地名とか使いやすいですよね<私が今使ってるPCの姓は地名から>宇奈月蓮さん [2012/2/11 22:15:39]
小林ろむ > チッ。また無駄にNPCさん野郎の誘い受けに乗ってしまったぜ。ところで、テーマ「たのしいキャラクターのつくりかた」ですが、「たのしい」とは、自分にとっての楽しさなのでしょうか。キャラクターをつくるところからゲームを楽しもう、という意味合い? [2012/2/11 22:15:36]
Kota@梅酒 > キャラクターが死ぬと、一族キャラを考えたりすることはありますッ [2012/2/11 22:15:16]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 一族のところまで考えておくと稀に役に立つんですよ。すきあらばそのまま別のPBWのキャラになったりしますし、そのまま一族キャラで別PC作ったりしますね>神谷さん [2012/2/11 22:14:22]
神谷 > いう感じにしてみましたけどね [2012/2/11 22:14:21]
Ray > わたしはハムスターの回し車レベルです… カラカラ [2012/2/11 22:14:11]
神谷 > アクションで絡めれば使わざるを得ないと [2012/2/11 22:14:06]
宇奈月蓮 > 名前は・・・・・・昔は時刻表を見て決めていました。駅名とか路線名とか〜 [2012/2/11 22:14:03]
npcさん旅行中(携帯) > 厨二名前は結構簡単よね。光宙とか [2012/2/11 22:13:59]
サニー > キャラの名前は大体キャライメージをわかせやすいようにありえない名前が多いですね。エルスでやったときのだと「マイ・ド・ヌガサレール」で毎回脱げる人みたいな。 [2012/2/11 22:13:40]
さくらでんぶ > せっかくいるなら、出してあげたいな、とは思うものの、やっぱりPCメインにしたいし、ぐぬぬって感じですが、どっかで使いたいです(何>一族家族設定 [2012/2/11 22:13:37]
神谷 > 早足では物足りませんからね [2012/2/11 22:13:04]
みゅー > 一万……。皆様の凄さを改めて知りました…… [2012/2/11 22:13:00]
npcさん旅行中(携帯) > ぼくのあたまのかいてんはおそいです。ぴゅー太れべる [2012/2/11 22:12:59]
蒼夏 > よくあります(^^;>退室 [2012/2/11 22:12:52]
Kota@梅酒 > 舞空術を使いたかったと、そういうことかッ [2012/2/11 22:12:44]
いぬーい > おこんばんわーい [2012/2/11 22:12:36]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/11 22:12:36]
神谷 > 自分は必要に迫られて設定しました、つい最近。アクションで使いましたよ<一族揃って名前をつける [2012/2/11 22:12:36]
宇奈月蓮 > 間違えて退室してしまいました [2012/2/11 22:12:34]
npcさん旅行中(携帯) > こんこんー [2012/2/11 22:12:10]
system: > 宇奈月蓮さんが武空術で飛んできました。 [2012/2/11 22:12:10 Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 3.2.1; ja-jp; Transformer TF101 Build/HTK75) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Safari/534.13]
いぬーい > そうかっ!昔は厨二的センスでわし名前つけてたんだわっ!だからサクッと出ておったんだー [2012/2/11 22:12:00]
system: > 宇奈月蓮さん、またね。 『,』 [2012/2/11 22:12:00 Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 3.2.1; ja-jp; Transformer TF101 Build/HTK75) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Safari/534.13]
Kota@梅酒 > PBMプレイヤーの平均IQは一万と言われています>皆さんの頭脳の回転の早さ [2012/2/11 22:11:59]
蒼夏 > こんばんは〜 [2012/2/11 22:11:54]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 蓮さんこんばんは〜 [2012/2/11 22:11:53]
さけの_ひらき > こんばんはー [2012/2/11 22:11:45]
サニー > こんばんはー [2012/2/11 22:11:40]
Kota@梅酒 > こんばんはー>宇奈月さん [2012/2/11 22:11:37]
みゅー > 宇奈月蓮さん、こんばんはー [2012/2/11 22:11:28]
神谷 > こんばんわー>宇奈月さん [2012/2/11 22:11:26]
かざみ > こんばんはこんばんはー [2012/2/11 22:11:19]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > あ、唐突にキャラの名づけに戻りますけど、自分は一族そろって名前考えちゃったりしますね。親とか祖父母とか子供とか兄弟みたいなところまで [2012/2/11 22:11:16]
Ray > 宇奈月さんこんばんはー [2012/2/11 22:11:15]
宇奈月蓮 > こんばんはー [2012/2/11 22:11:14]
さけの_ひらき > 最近は人名事典、私も使ってます<自分が思いつく名前だけは限りがあるので [2012/2/11 22:11:13]
Kota@梅酒 > 毎回システムが変わるとはいえ、ソフトボールと野球くらいの違いのような。 [2012/2/11 22:11:11]
みゅー > 皆さんの頭脳の回転の早さに目が眩むようです [2012/2/11 22:11:04]
system: > 宇奈月蓮さんは早足できてみました。 [2012/2/11 22:11:01 Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 3.2.1; ja-jp; Transformer TF101 Build/HTK75) AppleWebKit/534.13 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Safari/534.13]
神谷 > わたしはじめてでした、10歳の女の子というのは… [2012/2/11 22:10:52]
神谷 > 人名事典って使ったことないですねぇ、自分。 [2012/2/11 22:10:06]
npcさん旅行中(携帯) > ぼくもげーむは片隅で楽しむ派でする [2012/2/11 22:09:56]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > ここで初心者擁護の流れ…… [2012/2/11 22:09:50]
Kota@梅酒 > そう言われると、なんかエロいですね>初めては一つではないという [2012/2/11 22:09:44]
かざみ > 初めては一つではないという [2012/2/11 22:09:13]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 初心は忘れてはいけないものですからね!>永遠の17歳 [2012/2/11 22:09:06]
npcさん旅行中(携帯) > 名前なんてそれっぽいのを人名辞典から拾って組み合わせるか、おもくそ厨二るかのどちらかよぬ [2012/2/11 22:09:03]
サンドマン@緑茶 > 毎回システムは変わってますから常に初心者は発生するという詭弁も成り立つのではないかと考えました [2012/2/11 22:08:50]
サニー > おれ正直者だから、PBMプレイヤーじゃないのかも [2012/2/11 22:08:49]
神谷 > 名前は昔も今も傾向は変わらないです。ただ昔はひねってひねって、リアルにいそうな名前、今は普通にぽんとつけるだけ [2012/2/11 22:08:43]
いぬーい > へぼいよーだって片隅で楽しむ派じゃもーん [2012/2/11 22:08:32]
さけの_ひらき > みんなみんな永遠の初級者 [2012/2/11 22:08:26]
さくらでんぶ > 嘘と物語の境界線を、猫のごとく軽やかに踊るのがPBM者……! [2012/2/11 22:08:04]
Ray > わーいろむさんと初級者なかま [2012/2/11 22:07:26]
いぬーい > まだキラキラしとった頃は名前決めるのも頑張ってひねり出しとった・・・いまじゃもぉ・・・・てきとー [2012/2/11 22:07:23]
npcさん旅行中(携帯) > いぬーいさんがへぼぷれいやーですってΣ だうとー [2012/2/11 22:07:20]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 嘘つきのジレンマという言葉があってな・・・>ろむさん [2012/2/11 22:07:20]
神谷 > 自分はブランクありますからねぇ。最近のことが分かりません。 [2012/2/11 22:07:06]
Ray > みんなは嘘つきかもしれないけど私は嘘ついてないよ!私は初級者だよ!初心者は初めてって人のことでしょ! [2012/2/11 22:07:04]
小林ろむ > Σぼく、ウソゆってないよー [2012/2/11 22:06:24]
Kota@梅酒 > ここまでの教訓。PBMプレイヤーは嘘つきしかいない。 [2012/2/11 22:06:22]
いぬーい > わたくし初心者じゃありませんの事よ。ただへぼいぷれいやーなだけだもーん [2012/2/11 22:06:11]
npcさん旅行中(携帯) > 初心者としては、キャラは作りたいものを作るのがジャスティスですよぬ [2012/2/11 22:06:01]
かざみ > ここはクイズとかに出てくる嘘つきしか居ない村だ! [2012/2/11 22:05:39]
かざみ > じゃNPCさんはふしんしゃで [2012/2/11 22:05:13]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > あ、ちなみに自分も超絶初心者ですのでご容赦を [2012/2/11 22:05:07]
小林ろむ > NPCさんさんはしょしんしゃ詐欺師です。ぼくは初級者です。(キリッ [2012/2/11 22:04:42]
サニー > しょしんしゃの定義って・・・。 [2012/2/11 22:04:34]
いぬーい > 大丈夫。NPCさんの事はみんなわかってます☆ [2012/2/11 22:04:18]
npcさん旅行中(携帯) > いきなり嘘つき呼ばわりされたーw(ぷんぷん☆) [2012/2/11 22:04:17]
Ray > ピノキオが!ピノキオがいっぱいいるよ!! [2012/2/11 22:04:15]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > なるほど、旅行と言うのも偽りか!>kotaさん [2012/2/11 22:04:12]
かざみ > 初心者です [2012/2/11 22:03:52]
さくらでんぶ > ああ、そうだわ。わたしもしょしんしゃです(真顔) [2012/2/11 22:03:42]
みゅー > ……私と同じ > 初心者 [2012/2/11 22:03:40]
かざみ > 殴らせろ同じくらい音高く! [2012/2/11 22:03:24]
npcさん旅行中(携帯) > 携帯で流れを追いきれないので、全レスはご容赦ー [2012/2/11 22:03:22]
Kota@梅酒 > NPCさんは、虚言癖がありますので、温かい目で見てやって下さい。 [2012/2/11 22:03:10]
さくらでんぶ > こんばんは、しょしんしゃさん☆ この間は線画をありがとう☆>NPCせんせー [2012/2/11 22:02:59]
npcさん旅行中(携帯) > 初心者なので先輩方のお話を覗きに来ました!(きらきら☆) [2012/2/11 22:02:20]
小林ろむ > 政治はわからぬ! そして激怒する! [2012/2/11 22:02:06]
神谷 > こんわんわ>NPCさん [2012/2/11 22:02:01]
かざみ > わあ。挨拶が追いつきませんがこんばんはーです。/自分なりの「普通の、普通の、普通の10歳」をがんばってかんがえたとです。 [2012/2/11 22:02:00]
みゅー > NPCさん、こんばんはー [2012/2/11 22:01:53]
神谷 > 自分はツイッタのジェネレーターでなんとなく引っ掛かったのでそれを使った。ひどい有様だ。でもそれはそれで変に嵌っている…<サクラでんぶ先生のキャラ [2012/2/11 22:01:39]
さくらでんぶ > ああ、それも楽しそうですねー。なんかやり始めたらどっぷりハマりそうw>瀬尾さん [2012/2/11 22:01:35]
いぬーい > おこんばんわー [2012/2/11 22:01:32]
Kota@梅酒 > こんばんはー、NPCさん、旅行いいすなぁ [2012/2/11 22:01:04]
さくらでんぶ > (ほんのりキラキラしかったのは、そういうことだったのか……!) [2012/2/11 22:00:48]
Ray > サンドマンさんとNPCさんもこんばんはー! [2012/2/11 22:00:48]
npcさん旅行中(携帯) > うぃーす。こんちゃーッス [2012/2/11 22:00:39]
system: > サンドマン@緑茶さんが遠い目をしつつやってきました。 [2012/2/11 22:00:32 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)]
system: > サンドマンさん、またね。 [2012/2/11 22:00:12 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)]
サンドマン > ああそうか 出直して来ます [2012/2/11 22:00:10]
さけの_ひらき > こんばんはー [2012/2/11 22:00:05]
system: > npcさん旅行中(携帯)さんが武空術で飛んできました。 [2012/2/11 22:00:02 DoCoMo/2.0 L03B(c100;TB;W24H16)]
かざみ > わあ、どんどんこんばんはこんばんはこんばんはーです。 [2012/2/11 21:59:58]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > サンドマンさん、こんばんはー!! [2012/2/11 21:59:58]
Kota@梅酒 > こんばんはー>サンドマンさん、いぬーいさん [2012/2/11 21:59:51]
かざみ > あ、わたしもです。あえてキラキラ風を狙いました。あとは、「政治がわからぬ」って設定に書きたかったのでなんとなく。>さくらでんぶせんせーのゲームのキャラ [2012/2/11 21:59:47]
いぬーい > 飲む前に半寝状態でございもすぜー [2012/2/11 21:59:44]
神谷 > こんばんわ>サンドマンさん [2012/2/11 21:59:41]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 今気づいた・・・酒名間違えてる・・・CamsじゃなくてCamusじゃないか・・・orz [2012/2/11 21:59:38]
みゅー > サンドマンさん、こんばんはー [2012/2/11 21:59:34]
神谷 > 自分はリアルは見ないフリをしてます(笑)<ぐぐる [2012/2/11 21:59:32]
サンドマン > こんばんは おじゃまをいたします [2012/2/11 21:59:24]
みゅー > カレーは飲み物…… > サニーさん [2012/2/11 21:59:21]
system: > サンドマンさんが遠い目をしつつやってきました。 [2012/2/11 21:59:14 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)]
さけの_ひらき > こんばんはー [2012/2/11 21:59:11]
Kota@梅酒 > 続々とニューカマーが! 歓迎! ウェルカム! ようこそ日本へ! [2012/2/11 21:59:06]
さけの_ひらき > それは私も必ずやります<googleチェック<有名な小説の登場人物と被ってないかとか>kotaさん [2012/2/11 21:59:01]
サニー > 酒でなくてカレーなのが申し訳ないですが(汗 [2012/2/11 21:59:00]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > こんばんはー! [2012/2/11 21:58:55]
みゅー > いぬーいさん、こんばんはー [2012/2/11 21:58:53]
神谷 > こんばんわ>いぬーいさん [2012/2/11 21:58:51]
いぬーい > おこんばんわー [2012/2/11 21:58:51]
Ray > サニーさんいぬーいさんこんばんは! [2012/2/11 21:58:48]
小林ろむ > こばわこばわー! 飲んで飲んで語って語ってー! [2012/2/11 21:58:43]
サニー > 議題が興味深かったので覗かせていただきました。 [2012/2/11 21:58:31]
system: > いぬーいさんが会心の三回転一ひねりジャンプを決め、着地に成功しました。 [2012/2/11 21:58:26 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/11 21:58:14]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > こんばんはー [2012/2/11 21:58:08]
Kota@梅酒 > こんばんはー>サニーさん [2012/2/11 21:57:59]
みゅー > サニーさん、こんばんはー [2012/2/11 21:57:55]
サニー > こんばんは。はじめましてー。こそこそ。 [2012/2/11 21:57:52]
神谷 > こんばんわ>サニーさん [2012/2/11 21:57:43]
みゅー > 別に凄くはないですよ。どのPCさんにも過去があり今があるのは変わらないじゃないですか。 [2012/2/11 21:57:40]
さけの_ひらき > あー ロストレイルか。あれは世界観だけ変わるタイプですね。 世界観によってPCの設定も変わるタイプもあるかと思いますが、それは各回ごとに設定を考えるのが大変そう。 [2012/2/11 21:57:32]
system: > サニーさんが覇王のオーラを纏いつつ悠然と歩いてきました。 [2012/2/11 21:57:30 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C)]
神谷 > さらっとその台詞が言える貴方がすごい!<過去があって今がある>みゅーさん [2012/2/11 21:56:51]
みゅー > なんとなく、出つけることが出来るのは素晴らしいですよ。それだけ優れた感覚をお持ちなのだと思います > かざみさん [2012/2/11 21:56:47]
小林ろむ > 今やってる、さくらせんせーのゲームでは、「いまどきの子ネーム」を頑張って考えましたヨー [2012/2/11 21:56:36]
かざみ > (なんかもうこう、はずかしい……) [2012/2/11 21:56:28]
Kota@梅酒 > 実在とかぶるかどうか、はそこまで気にしないのですが、Google検索で有名人と被ってないかはチェキします。その人のイメージが重なると残念な感じなので [2012/2/11 21:56:19]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 創作系ネームのスペルを自分で考えるのも中々面白いですよ。自分は実際にあるスペルと読みを参考にして作ったりしてます<さくらでんぶさん [2012/2/11 21:56:04]
かざみ > な、なまえもだいたいこう……「なんとなく」……(目を伏せながら) [2012/2/11 21:55:51]
神谷 > 無理と悟ったのがだいぶ後になってからなんですが。それまでだいぶ時間を使っちゃいました<無理 [2012/2/11 21:55:46]
小林ろむ > 名前は三秒くらいで考えます。「山田太郎」レベルではないけど「中村雄次」程度には、ありふれた名前をつけることが多いです。でも、ふつうの日本人名って、ゲーム内では逆に浮いてしまう気がしてますが……。 [2012/2/11 21:55:41]
みゅー > その過去作への思いいれも大切なものだと思います。過去の経験があって今があるのですから > 神谷さん [2012/2/11 21:55:29]
Kota@梅酒 > ロストレイルに近いっすねッ>各世界を同一PCが回る [2012/2/11 21:55:02]
かざみ > スペルは調べますねー。添えたいに同意ですっ [2012/2/11 21:54:52]
神谷 > 自分は無理です。アクション考えるとき、別ゲームの過去が邪魔しますね(苦笑)<えたーなる [2012/2/11 21:54:28]
さくらでんぶ > 多世界解釈とか平行世界モノで、各世界を1回ずつ、同一PCで渡るっていうのも楽しそうだにゃーって今思いました(関係ない) [2012/2/11 21:54:23]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 皆さんのこだわりとか考えを聞けるのはやはり為になるな・・・参加してよかったと既に思い始めている自分が居る [2012/2/11 21:54:21]
みゅー > エターナルチャンピオンはそれぞれの面でそれぞれの個性ですから。やはり世界観との巧みな統合が行われているのだと思います > 小林ろむさん [2012/2/11 21:53:02]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 自分の場合、外国系の名前の場合は取り合えずファーストネームはリアルにある奴から持ってきて、ファミリーネームは閃きと語呂のよさで決めますね [2012/2/11 21:52:28]
Ray > 私は逆に、絶対実在しないだろうなぁって名前の方を進んでつけちゃいますね。現実に居たら申し訳なくなるというか… [2012/2/11 21:52:11]
Kota@梅酒 > ある程度、自分の思考や価値観を相対化していると、キャラと自分の距離感も上手く掴めるかなぁ。と思いますが、そこまで考えるのは非常にめんどうそうだ [2012/2/11 21:52:02]
小林ろむ > 堂々と使いまわしますよエターナルチャンピオーン! 「世界観/シナリオ/他キャラさんの存在」でもって、最初が同じでもまったく違うところに流れ着くのがたのしいです。 [2012/2/11 21:51:40]
さくらでんぶ > (イラスト描く時、横に添えたいやん……) [2012/2/11 21:51:20]
さくらでんぶ > 現実にいたらキラキラネーム確定まちがいなし、なのは避けるようにしてます。あとは外国語名だったら、ちゃんとスペルが書けるやつとか>名前 [2012/2/11 21:50:44]
Kota@梅酒 > 自分の場合、世界観やシナリオをキャラ作りにぶっこむ派なので、他シナリオでは、使いようがないですねー [2012/2/11 21:50:41]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 「自分」と言う枠は中々越えられないですよね。やはりキャラの考えの根幹には「自分」の考えや経験が生きてきますから [2012/2/11 21:50:13]
さけの_ひらき > 名前は結構悩みますが、インパクトはあまり気にしたことが無いですね。一時、外国人名はネーミング辞典から意味のある単語を拾ってつけてました。 [2012/2/11 21:50:06]
神谷 > 名前も結構PCの個性が出るところですね。自分は敢えて現実にいそうな名前をつけてます。これ、結構差別化図れると思いますね [2012/2/11 21:49:53]
かざみ > 江戸言葉をしゃべる外国人だからエドワードってつけたけど、一年間まったくそんなしゃべりかたはしなかっt [2012/2/11 21:49:30]
さくらでんぶ > 作品ごとに世界観も何も違いますからねー。外見やら名前やらが同じでも別のキャラだと思うし、せっかくなので新しい子を生み出したいですにゃ。 [2012/2/11 21:49:07]
さけの_ひらき > 結局自分になってしまうっていうのは私もありますね。やっぱりいろいろクセがありますから。 [2012/2/11 21:48:15]
みゅー > 名前は印象そのまま、をつけることが多くなっていますね。 [2012/2/11 21:48:13]
神谷 > あ、そういえば自分もそうかも知れないなぁ。変に小手先に走るクセがどんなキャラ(アクション)でもあると思う<結局自分になってしまう [2012/2/11 21:47:03]
かざみ > 私も「名は体を表す」を目指してつけますけど、ぜんぜん違うことになってしまうこともあります。 [2012/2/11 21:46:59]
蒼夏 > そうですね。スターシステムは手塚先生の造語だと思うのですが、そんなにクオリティとかはないですw置かれた環境や人間関係によって、似ていてもどこか違ってきますね。 [2012/2/11 21:46:56]
Kota@梅酒 > それは、すごくわかります>駄洒落っぽい方向に [2012/2/11 21:46:36]
Ray > キャラ名はインパクトを求めると駄洒落っぽい方向にいつもなってしまいます… てへ [2012/2/11 21:46:02]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 今使ってるPCのキャラ名は1週間くらいあーでもないこーでもないやって決めたんで妙に思い入れがあったりします [2012/2/11 21:44:36]
神谷 > ああ、自分の意識がそれ(使いまわし)というのがありますね、だから上手く行かないのかもしれない<御幣がある [2012/2/11 21:44:28]
小林ろむ > ぼくもかざみさんと同じく「どんなキャラでも結局自分になってしまう」派なので、そこはあきらめました。「切り口の違い方/アクションの書き方の差」でもって、過去の自分との差別化をはかる感じでやってます。 [2012/2/11 21:44:19]
Kota@梅酒 > スターシステムという名前自体は、漫画とか何やらで一般的?な用語ですなー。ジャイアントロボの孔明とか。 [2012/2/11 21:44:13]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 個人的には名づけで3日とか悩むんで、名前だけは気に入った物を使いまわしたりしますね。姓は変えたりキャラ特長は変えたりしますが [2012/2/11 21:43:16]
みゅー > 使いまわし、というのは語弊があるかと。それだけ愛着や思い入れをお持ちなのですから [2012/2/11 21:43:14]
神谷 > あ、自分はまさにそれでした。ゲームが正当な続編だとコンバートもアリだと思いますけどね<ひきずりそう [2012/2/11 21:43:14]
Ray > 過去と比べて… はありそう。あのときはこうだったのに!っていう拘りも出てしまいそうで [2012/2/11 21:43:05]
さくらでんぶ > 過去作の印象引きずっちゃいそうで(^^; [2012/2/11 21:42:22]
神谷 > スターシステムと言うんですか、昨今は<使いまわし>みゅーさん [2012/2/11 21:42:14]
さくらでんぶ > PC使い回しはやったことないですし、たぶんこれからもやらないだろうなーと思います。 [2012/2/11 21:42:04]
Kota@梅酒 > 「これからPCの未来を作っていくゲーム」、いい言葉ですなぁ。全くその通り。「PCが未来を作っていくゲーム」でもありますな。 [2012/2/11 21:41:49]
みゅー > スターシステムはそれだけクオリティの高いPCを作ることが出来なくて…・・・。憧れます [2012/2/11 21:41:27]
みゅー > なるほど。確かに過去にその経験を超えてきた、ということでもありますものね > さくらでんぶさん [2012/2/11 21:40:43]
神谷 > ゲーム見てPC決めないとなかなかうまくいかないですね、自分。PC使い回しだと過去のことが頭に残っちゃうんでしょうか [2012/2/11 21:40:36]
かざみ > 逆境は勝利! [2012/2/11 21:40:10]
みゅー > イラストを描けること、そのものが既に羨望の対象です^^; [2012/2/11 21:39:49]
さくらでんぶ > 人によっては「幸せにしてあげたい」と思うのでしょうが、わたしは「じゃあせっかくだから過酷な目に遭ってもらおっかな♪」と思っちゃいます。てへぺろ(・ω<)>みゅーさん [2012/2/11 21:39:31]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > そのへんの設定は後から変えたくなることが多いですよね〜>ひらきさん [2012/2/11 21:39:31]
かざみ > 最後は全部結果的に「自分」になってしまうです…… でした。 [2012/2/11 21:39:29]
蒼夏 > 過去キャラは気にせず使いまわしてます。スターシステム的に(^^) [2012/2/11 21:39:17]
Ray > PCイラストも、ぱっとわかりやすい特徴を入れたいなぁといつも思ってはいるんですけど腕が未熟なのでなかなか難しいですね… [2012/2/11 21:39:06]
かざみ > ぜ、ぜんぶ「なんとなく」で、こう……(目を伏せながら)。結果的に全部「自分になるです手n」 [2012/2/11 21:39:03]
さけの_ひらき > 不幸自慢というか過去が大きすぎる設定は良くないかなと私も思います<これからPCの未来を作っていくゲームだと思っていますので [2012/2/11 21:38:48]
小林ろむ > 自分の中の引き出しが少ないもので、過去キャラとも、他キャラ様とも、かぶるの気にしないです。他PCさんとかぶっても、行動が違えばおのずと差別化されてくるかと思いまして。 [2012/2/11 21:38:32]
Kota@梅酒 > 他人から見たわかりやすさ / 被らないようにする がキーワードでしょうかねー 後は、自分のこだわり(メガネとか髪型とか金髪とかおじさまとか)か [2012/2/11 21:38:16]
みゅー > さくらでんぶさんの御意見は書き手(マスター)側の見方ですね。新鮮です! [2012/2/11 21:38:12]
さくらでんぶ > (やったーustはじまったー) [2012/2/11 21:37:49]
神谷 > マイノリティだけで始めから独特の立ち位置に立てる気がしますよね<マイノリティ、アピール [2012/2/11 21:37:34]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 髪型には妙なこだわりがあり、大体ポニテorふわふわウェーブ系になるのも特徴ですね。拘りまくりですその辺は>神谷さん [2012/2/11 21:37:34]
Ray > 過去のPCとかぶらないようには私も意識します!でもあまり自分が理解共感出来ないキャラはやりにくいかなぁと感じてるです [2012/2/11 21:37:18]
さくらでんぶ > 最近では、難儀な設定や、不幸な設定のPCは「ひどい目に遭いたいのね、くすくすくす。よろしくてよ」と思うようになりました(・ω・) [2012/2/11 21:36:47]
神谷 > 金髪辺りに相当のこだわりを感じます>瀬尾さん [2012/2/11 21:36:18]
かざみ > ぱかぱか、あるぱか! [2012/2/11 21:36:12]
みゅー > マイノリティ=アピールだとは考えていますので。自分自身の過去のPCとも他の方とも被らないこと、はよく意識します。 [2012/2/11 21:36:11]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > あ、ちなみに自分は男性ならナイスガイ系(40代おじ様から20代後半位) 女性キャラなら取り合えず金髪になりますね [2012/2/11 21:35:25]
小林ろむ > 他人から見たわかりやすさ重視にしますです。「○○だけど××(例:普段温厚だけど怒ると怖い)」みたいな二面性は持たせず、一面特化でメイクします。 [2012/2/11 21:35:20]
Kota@梅酒 > アルパカは、そのゲームに参加していないのですが、ぶっ飛んだ信条のキャラがいるとお噂はかねがね [2012/2/11 21:35:15]
神谷 > 自分もそうですね。埋もれたくないですし<被らないように [2012/2/11 21:35:03]
さけの_ひらき > そこは私も意識しますね<あまり被らないように>みゅーさん [2012/2/11 21:34:39]
Kota@梅酒 > 格好良いのでいいんじゃないかなと!>酒名が長い [2012/2/11 21:34:35]
みゅー > あまり被らないようにPCは作ることが多いです。 [2012/2/11 21:34:07]
蒼夏 > ああ、良い人率は多いです。 [2012/2/11 21:33:52]
さくらでんぶ > PBMだと、自分のPCの描写を他人に任せることになるので、難儀な設定より分かりやすい方がいいかなーと思うです(・ω・) [2012/2/11 21:33:50]
Ray > インパクト重視で考えます。あと、信条は傍から見たらおかしいレベルのを設定するのが好きです。リャマを全滅させたいアルパカとか、竜に勝ちたい棋士とか。 [2012/2/11 21:33:36]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > 名前の後に入れた酒名が長いな・・・ [2012/2/11 21:33:35]
Kota@梅酒 > 皆さん、バラバラですなー、ふむふむ [2012/2/11 21:33:16]
神谷 > 自分もそんな感じですね。設定ガチガチだと全然動かせないです、自分<ふり幅多め [2012/2/11 21:33:14]
蒼夏 > 瀬尾さん、はじめまして〜 [2012/2/11 21:33:05]
Ray > 瀬尾さんこんばんはー [2012/2/11 21:33:02]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/11 21:32:49]
蒼夏 > 特徴のない魔法系、かなあ・・・おとなしい女性キャラか男装キャラ、草食系の男性キャラかナンパ系男子キャラ・・・(まとまりつかない) [2012/2/11 21:32:21]
さけの_ひらき > こんばんはー [2012/2/11 21:32:19]
神谷 > あと最初は異性(女の子)のPCをやるのに抵抗があったんですが、今は10歳の女の子も平気でやれるようになりました [2012/2/11 21:31:59]
さくらでんぶ > あ、あとPC外見は自分で描くのがモットーです(・ω・) [2012/2/11 21:31:56]
さけの_ひらき > 私は初期情報に合わせてPCを作るほうですね。PCは良い人率が高いかもしれません。悪人は苦手かも。 [2012/2/11 21:31:53]
さくらでんぶ > 女子PCが多いです。あまり最初にガチガチに設定固めずに、ゲームの進展で成長・変化できるよう、振り幅多めにすることが多いです。 [2012/2/11 21:31:36]
かざみ > 今更ですが、はじめましてのかたはじめましてー [2012/2/11 21:31:22]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > なにやら楽しそうな告知がtwitterに流れていたので参上しました [2012/2/11 21:31:16]
みゅー > 瀬尾さん、こんばんはー [2012/2/11 21:31:04]
かざみ > おお、どんどんいらっさる、こんばんはーです。 [2012/2/11 21:30:54]
小林ろむ > こんばんはの方々こんばんは! 一緒にたのしくなりましょう〜 [2012/2/11 21:30:53]
Kota@梅酒 > こんばんわー>瀬尾さん [2012/2/11 21:30:51]
Kota@梅酒 > 私は、今までやったことのないタイプのキャラを動かすのが好きですねー。後、超勢い重視。わたしのキャラは頭の悪さには定評がある。 [2012/2/11 21:30:42]
神谷 > こんばんわー>瀬尾さん [2012/2/11 21:30:36]
瀬尾@Cams_vsop_Elegance_ > どうもこんばんは [2012/2/11 21:30:26]
system: > 瀬尾@Cams_vsop_Elegance_さんは早足できてみました。 [2012/2/11 21:30:07 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.46 Safari/535.11]
かざみ > 12歳大好きです。とりあえず12歳です。 [2012/2/11 21:30:07]
神谷 > 自分は特徴の無い戦士系を作っていたことが多かったですね。最近はゲーム見て何か特徴のある、というかネタのあるPCを作ることが多いです。 [2012/2/11 21:29:59]
蒼夏 > Rayさん、こんばんは〜 [2012/2/11 21:29:41]
かざみ > わーい! めがねめがねー! [2012/2/11 21:29:39]
Kota@梅酒 > (やだ、そんなに褒められると照れちゃう……ぽ) [2012/2/11 21:29:20]
小林ろむ > ぼくです。メガネだいすきです。キャラクターシートにまず「外見特徴:眼鏡」を書き入れてから、他のすべての項目を考えます。そうすると自動的にたのしくなってきます。 [2012/2/11 21:28:58]
かざみ > お、おお。すばらしい話題振りです。 [2012/2/11 21:28:42]
神谷 > なるほどー<自己紹介兼ねて [2012/2/11 21:28:12]
Kota@梅酒 > こんばんわー かんぱーい>Rayさん [2012/2/11 21:27:54]
Kota@梅酒 > で、本日ですが、始めてお会いする方もいらっしゃるのではと思うんですが、簡単に自己紹介かねて、「こんなキャラ作ることが多いです、とか、こんなキャラ作ってました」というのを頂ければなーと [2012/2/11 21:27:35]
さけの_ひらき > こんばんはー [2012/2/11 21:27:23]
みゅー > Rayさん、こんばんはー [2012/2/11 21:27:22]
Ray > (びくびく)(乾杯に遅れてしまった) こんばんはー [2012/2/11 21:27:21]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/11 21:27:19]
神谷 > こんばんわ>Rayさん [2012/2/11 21:27:16]
かざみ > わー、こんばんはこんばんはー [2012/2/11 21:27:13]
system: > Rayさんがびくびくとあたりを見まわしながらやってきました。挙動不審です。 [2012/2/11 21:26:51 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.11 Safari/535.19]
Kota@梅酒 > それでは、早速、たのしいキャラクターのつくりかた、をお題にお話できればと思います。お酒がなくなっちゃった人は、適宜、コンビニへダッシュ! [2012/2/11 21:25:36]
蒼夏 > かんぱい〜。せっかくだから2杯目をちょっとだけ(麦とホップ) [2012/2/11 21:25:22]
神谷 > エビス、もう2缶ぐらいあれば良かったなー [2012/2/11 21:24:49]
さくらでんぶ > かんぱーい [2012/2/11 21:24:14]
かざみ > わーいぱちぱち。 [2012/2/11 21:24:03]
神谷 > かんぱい! [2012/2/11 21:24:02]
みゅー > 乾杯です(竹鶴21年)。 [2012/2/11 21:23:54]
さけの_ひらき > かんぱーい!! [2012/2/11 21:23:50]
Kota@梅酒 > かんぱーい! パチパチパチパチ [2012/2/11 21:23:39]
小林ろむ > Σ振られた!  えー。今日は皆様、お集まりくださいましてありがとうございます。どうぞ酒でも飲みながら、お気軽にご発言ください。ではかんぱーーーーーーーーい! [2012/2/11 21:23:14]
Kota@梅酒 > ろむ先生、乾杯のご発声をお願いします。 [2012/2/11 21:22:09]
Kota@梅酒 > では、早速ですが、ろむ先生から今宵の司会を仰せつかった私より一言。 [2012/2/11 21:21:51]
蒼夏 > こんばんは〜 >みゅーさん [2012/2/11 21:21:30]
小林ろむ > こばわこばわー! 今日の司会はKota氏でらっしゃいますので、進行ヨロヨロ。ぼくは飲む係ね。 [2012/2/11 21:21:25]
かざみ > こんばんはーです。ふおおおー [2012/2/11 21:21:09]
神谷 > このメンツで八武海か… [2012/2/11 21:20:58]
さくらでんぶ > そしてここから、いったい誰が口火を切るのか……! [2012/2/11 21:20:52]
Kota@梅酒 > PBM八武海が集うとは、今日は嵐が起きるぜ……! [2012/2/11 21:20:31]
みゅー > 皆様、こんばんは。末席にて拝聴させていただきたく存じます。 [2012/2/11 21:20:26]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/11 21:20:20]
さけの_ひらき > こんばんはー [2012/2/11 21:20:00]
みゅー > ……覇王。とか……何というか申し訳ないです。 [2012/2/11 21:19:42]
Kota@梅酒 > ようこそっ! ついに覇王みゅーさんも集ったか。ささ、上座へどうぞッ! [2012/2/11 21:19:16]
神谷 > おお、流石みゅーさんですね。こんばんわ<覇王 [2012/2/11 21:18:56]
Kota@梅酒 > 今宵もろむ先生の元に絢爛たるプレイヤーが集い、楽しくグダグダ……もとい知恵と知恵をぶつけあう言葉のバトルを繰り広げるのデスっ [2012/2/11 21:18:37]
みゅー > 若輩ですが。末席で拝聴してもよろしいでしょうか? [2012/2/11 21:18:36]
system: > みゅーさんが覇王のオーラを纏いつつ悠然と歩いてきました。 [2012/2/11 21:18:17 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; InfoPath.1)]
神谷 > 自分は前回から参加ですー、これからよろしくお願いします>さけのひらきさん [2012/2/11 21:18:10]
神谷 > おおおおおお<第2部 [2012/2/11 21:17:15]
さくらでんぶ > きゃーすてきー [2012/2/11 21:17:13]
Kota@梅酒 > これで終わり? まだ、始まってもいねぇよ! [2012/2/11 21:17:12]
さけの_ひらき > 過去ログを拝見しまして、面白そうなお話をされてるので参加させていただきました。よろしくお願いします。 [2012/2/11 21:17:04]
小林ろむ > キャーパチパチパチ! [2012/2/11 21:16:58]
かざみ > こんばんはーです、おじゃましてます [2012/2/11 21:16:41]
Kota@梅酒 > 大丈夫です。今から、第二部「七英雄によるたのしいキャラクターのつくりかた」が始まりますッ! [2012/2/11 21:16:31]
かざみ > 始まってないのに終わった! [2012/2/11 21:16:28]
神谷 > まだ始まってもいませんよ(笑)>蒼夏さん [2012/2/11 21:15:31]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/11 21:15:21]
蒼夏 > あれっ、もう終わってる・・・?(^^;あ、大丈夫ですかw [2012/2/11 21:14:34]
神谷 > ばんわ>さけのひらきさん、蒼夏さん [2012/2/11 21:14:27]
小林ろむ > さけの_ひらきさん、蒼夏さんこんばんはこんばんはー! いらっしゃいいらっしゃいー! [2012/2/11 21:14:20]
Kota@梅酒 > こんばんはー [2012/2/11 21:14:11]
さけの_ひらき > みなさん、はじめまして [2012/2/11 21:14:04]
蒼夏 > こんばんは、おじゃまします〜 [2012/2/11 21:14:04]
神谷 > やべぇ、ビール買い足して置けばよかった [2012/2/11 21:14:03]
Kota@梅酒 > ろむは我等五人衆の中でも一番の酒豪。そのろむがやられるとは、我等終わったな(酒乱五人衆編、完結!) [2012/2/11 21:14:02]
system: > 蒼夏さんが会心の三回転一ひねりジャンプを決め、着地に成功しました。 [2012/2/11 21:13:48 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)]
system: > さけの_ひらきさんは早足できてみました。 [2012/2/11 21:13:37 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322)]
小林ろむ > みんな……あとを頼んだ……!(グビグビグビ [2012/2/11 21:13:29]
さくらでんぶ > ろむがやられたか……(いきなりクライマックス) [2012/2/11 21:12:49]
小林ろむ > 我等が集まれば、記憶をなくすことなどたやすい……ククク……。 [2012/2/11 21:12:16]
神谷 > ふふ照れるぜ<裏から [2012/2/11 21:12:05]
かざみ > 誤認集! [2012/2/11 21:11:51]
Kota@梅酒 > よし、これでPBM界を裏から支配する我等酒乱五人衆が揃ったというわけだ……。 [2012/2/11 21:11:26]
神谷 > たこ焼きうまい [2012/2/11 21:11:23]
かざみ > わーいありがとうございます。のむぞー [2012/2/11 21:11:21]
小林ろむ > そこな皆様! 一緒に飲もうずー。飲もうずー。 [2012/2/11 21:11:07]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/11 21:10:39]
かざみ > わーわわー [2012/2/11 21:10:33]
Kota@梅酒 > ノンアポ飛び込み大歓迎ですよッ [2012/2/11 21:10:29]
かざみ > こんばんはーです。 [2012/2/11 21:10:28]
さくらでんぶ > あったー! F5押したら出てきたですてへぺろ(お約束) [2012/2/11 21:10:17]
小林ろむ > かざみさんこばわこばわー! [2012/2/11 21:10:13]
かざみ > おじゃましますー [2012/2/11 21:10:12]
神谷 > おおーばんわ>かざみさん [2012/2/11 21:10:11]
かざみ > ノンアポですが、いいでしょうか? [2012/2/11 21:09:58]
神谷 > 今、ログ置き場からこちらに来てますよ。自分はそれ経由 [2012/2/11 21:09:56]
system: > かざみさんは早足できてみました。 [2012/2/11 21:09:37 Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)]
小林ろむ > さっき、ログ置き場からチャットへの入り口を作ったニャ! 再読込ヨロでし>< [2012/2/11 21:09:26]
Kota@梅酒 > ログ置き場の上の方に、ここのリンクがありませんでしたっけー? [2012/2/11 21:09:22]
さくらでんぶ > │ω・)kotaさんのブログからは、ログ置き場にしか行けないけど、それって仕様ですにゃ? [2012/2/11 21:08:51]
さくらでんぶ > こんばんはー [2012/2/11 21:08:18]
小林ろむ > ねこさま大歓迎ー! キャーキャー [2012/2/11 21:08:11]
Kota@梅酒 > おお、こんばんわー! [2012/2/11 21:08:07]
Kota@梅酒 > では、5人集まり次第でー。フフフ、我等五人衆に加わるのは、誰かな? [2012/2/11 21:07:51]
神谷 > おお、ばんわー [2012/2/11 21:07:47]
さくらでんぶ > │ω・)(チラッ [2012/2/11 21:07:44]
system: > さくらでんぶさんが遠い目をしつつやってきました。 [2012/2/11 21:07:31 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1]
神谷 > から揚げうまい [2012/2/11 21:06:36]
小林ろむ > 5人待ってみませう。ゴロダラー。 [2012/2/11 21:06:05]
神谷 > 5人縛り良いんじゃないですか [2012/2/11 21:05:45]
Kota@梅酒 > 五人くらい集まったら、「たのしいキャラクターのつくりかた」をはなします? もうはじめます? [2012/2/11 21:05:18]
神谷 > so sweet [2012/2/11 21:04:43]
Kota@梅酒 > サワーですか、スウィート。 [2012/2/11 21:04:26]
神谷 > 自分はエビスとサントリー金麦。テキトーに購入してます [2012/2/11 21:04:02]
Kota@梅酒 > 寒いので、梅酒の熱燗で。体が温まるのですよー [2012/2/11 21:03:34]
小林ろむ > カルピスサワー温州みかんー。 [2012/2/11 21:03:08]
神谷 > 梅酒ですか、渋い [2012/2/11 21:02:31]
Kota@梅酒 > ヨシッ! [2012/2/11 21:02:21]
system: > Kota@梅酒さんが遠い目をしつつやってきました。 [2012/2/11 21:02:13 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7]
system: > Kotaさん、またね。 [2012/2/11 21:01:50 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7]
Kota > 私も色をかえてみようー [2012/2/11 21:01:46]
神谷 > ビール片手に今日もよろしくお願いします [2012/2/11 21:01:35]
小林ろむ > こんばんはこんばんは! [2012/2/11 21:01:34]
Kota > こんばんはー [2012/2/11 21:01:31]
system: > 小林ろむさんが普通にやってきました。 『ズシャーーーーッ』 [2012/2/11 21:01:15 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1]
神谷 > 自分はトマトジュース好きですので、この色 [2012/2/11 21:00:25]
神谷 > ばんわ。 [2012/2/11 21:00:05]
system: > 神谷さんが武空術で飛んできました。 [2012/2/11 20:59:55 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)]
Kota > こんばんはー [2012/2/11 20:58:53]
system: > Kotaさんが遠い目をしつつやってきました。 [2012/2/11 20:58:44 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7]
system: > 小林ろむさん、またね。 [2012/2/11 20:33:22 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1]
小林ろむ > 今日のテーマは「たのしいキャラクターの作り方」だよ! 開始は21:00予定。よろしくねー! [2012/2/11 20:33:12]
system: > 小林ろむさんが遠い目をしつつやってきました。 『しゅたっ!』 [2012/2/11 20:32:41 Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.1) Gecko/20100101 Firefox/10.0.1]
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